Чарльз Мартине намерен прекратить свою работу по озвучиванию персонажей в играх Nintendo
Артист занимался этим более трёх десятилетий.
О том, что Чарльз Мартине, который с 1991 года постоянно озвучивал главных героев серии игр Super Mario, больше не будет принимать участие в работе над голосами персонажей, Nintendo сообщила во второй половине августа 2023-го.
В японской корпорации сообщили, что отныне артист возьмёт на себя роль представителя бренда Mario, продолжит продвигать её проекты и участвовать в промо-кампаниях, если это потребуется.
Чарльз Мартине был оригинальным голосом Марио в играх Nintendo в течение долгого времени — ещё со времён Super Mario 64. Теперь же он возьмёт на себя совершенно новую роль — представителя бренда Mario. В связи с этом он отказался от записи своего голоса для персонажей наших игр, но продолжит путешествовать по миру, делиться радостью Марио и общаясь с вами.
Для нас было честью работать с Чарльзом, который на протяжении многих лет помогал вдохнуть жизнь в Марио, и мы просто хотим поблагодарить его и воздать должное. Пожалуйста, следите за специальным обращением от Сигеру Миямото и самого Чарльза — мы опубликуем его в будущем.
из заявления Nintendo
За свою карьеру Мартине успел потрудиться в том числе над The Elder Scrolls V: Skyrim, записав реплики для дракона Партурнакса, и Ratchet & Clank Future: A Crack in Time, сыграв инопланетянина по имени Орвус. У актёра также было камео в недавнем мультфильме «Братья Супер Марио в кино» — он «подарил» свой голос Джузеппе — отцу братьев.
Вероятно, артист не принимал участия в создании грядущей Super Mario Bros. Wonder, так как ещё в июне СМИ заметили, что голос водопроводчика значительно отличается от того, который можно было услышать ранее.
Новый патент Nintendo раскрыл принцип работы карточек Game-Key Cards
По слухам, AMD разрабатывает новый чип Ryzen Z3 специально для портативных игровых консолей
Фанаты GTA VI раскритиковали подарки инфлюенсерам на фоне наполнения коллекционного издания
Соавтор GTA Дэн Хаузер признался, что до сих пор не видел геймплей GTA VI
Основатель Warhorse надеется, что GTA VI установит новый стандарт цен на видеоигры
Для cRPG Planescape: Torment: Enhanced Edition выпустили русскую локализацию
Энтузиаст перенес Stellar Blade на движок Unreal Engine 5.8 и показал геймплейные тизеры
Фанатская команда анонсировала ремастер отмененной MMO Borderlands Online спустя 11 лет после закрытия проекта