играх

Риски для работодателя: уязвимости в играх не игрушка

Баги и уязвимости в компьютерных играх встречаются часто, особенно если они вышли давно. И это логично: разработчикам выгоднее вкладываться в новые проекты. В итоге любимые игры постепенно превращаются в плацдарм для хакинга. Под прицел попадают все: сами разработчики, пользователи и…
Читать дальше

Новости об играх от независимых разработчиков: выпуск №2

Прошлая подборка была неоднозначна принята. В комментарии было написано что не надо, а потом кто-то написал что надо. Пусть лайки/дизлайки определят, нужно такое здесь публиковать или нет. Попытка № 2. На DTF в комментариях было очень тепло принято, на пикабу…
Читать дальше

Воспоминания о старых играх: Dragon Age: Origins

Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США…
Читать дальше

Что россияне хотят увидеть в опросе XYZ School о играх?

Онлайн-школа в сфере геймдева XYZ School, которая входит в образовательную компанию Ultimate Education, узнала у российских геймеров по каким книгам и фильмам они ждут видеоигры: Больше всего российские игроки ждут игрову во вселенной «Властелин колец» Джона Рональда Руэла Толкина На…
Читать дальше

Воспоминания об играх детства: делитесь впечатлениями

Давайте вспомним про наши игры детства. В моём случае это Fallout 3. Воспоминания Fallout 3 — одна из моих первых видеоигр. Несмотря на её недостатки, у меня остались только положительные воспоминания. Открыв двери убежища 101 и выйдя в бескрайнюю пустошь,…
Читать дальше

Нужен совет по созданию проекта с использованием ИИ ботов в компьютерных играх

Коротко о проекте настраиваемые боты для тренировок профессиональных команд. Можно загружать запись игры другой команды и боты полностью скопируют их действия по ходу матча, а также, можно настроить их вручную. Что хочу узнать Какие технологии потребуются чтобы реализовать такой проек.…
Читать дальше

Значение жизни каждого NPC: почему и как я регулирую численность населения в играх GTA

Вы когда-нибудь задумывались о том, как игралась бы GTA, в которой убийство случайного NPC влияло бы на общую численность населения игры? Один мой знакомый однажды задумался об этом, а я, как человек, падкий на эксперименты, смог это реализовать. Сложность реализации…
Читать дальше

Как увеличить производительность графического процессора и увеличить частоту кадров в играх

Вам не казалось, что игры у вас на компьютере постоянно тормозят и лагают? Если освоить разгон графического процессора, то ваши любимые игры и мультимедийные приложения, вероятно, станут работать как по маслу. Не нужно довольствоваться низкой кадровой частотой или неоптимальными настройками.…
Читать дальше

Процессор какого типа использовался в играх Brick Game? Часть 2

Уже к моменту написания предыдущей статьи, ко мне шли очередные подопытные экземпляры тетрисов и первым был получен вот такой: Некий Taksun Break Game Подобные тетрисы ориентировочно стали появляться в продаже в конце нулевых. На нем я опробовал новый способ декапсуляции…
Читать дальше

Тайные методы навигации в играх с открытым миром

Создать качественную скрытую навигацию по карте и заданиям в играх с открытым миром — одна из самых сложных задач разработчика, потому что трудно удержать баланс между неочевидными приемами управления, вниманием игрока и слишком простыми и явными указателями. Дизайнер мира должен…
Читать дальше