геймдев

[Перевод] Как разработчики делают игры «честными»

[Перевод] Как разработчики делают игры «честными»

Проиграть из-за собственного скилла — справедливо, есть куда расти. Совсем другое чувство, когда в этом помог рандом или имбовая пушка — «баланса нет, пофиксите». А что если это не баг, а фича? Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игрового…
Читать дальше
[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх

Умирая в игре 30-й раз, невольно задумываешься: все ли продумал геймдизайнер и не напортачил ли он с балансом? Не всегда можно подстроиться под неожиданные изменения, особенно когда они созданы процедурной генерацией. Дальше материал, в котором разбирается роль случайностей в roguelike-играх…
Читать дальше
[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году

Неделя до 2020 года — самое время подводить итоги. Причем не года, а целого десятилетия. Вспоминаем, как в 2010-м мир представлял современную игровую индустрию. Кто оказался прав, а кто слишком замечтался? Революция дополненной и виртуальной реальности, массовое распространение 3D-мониторов и…
Читать дальше
[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера

«Идея ничего не стоит» — эту мантру слышал наверное каждый геймдизайнер. Важны лишь концепт и реализация. Только на бумаге или экране компьютера идея начинает обретать смысл и форму. И я задался вопросом: а есть ли какие-то базовые принципы по превращению…
Читать дальше
Список игровых издателей

Список игровых издателей

Новое исследование ВШБИ НИУ ВШЭ. Рекомендуем ознакомиться! 🙂 Представляем вашему вниманию Список игровых издателей! Растущий мировой рынок игр вошел в ту фазу, когда разработчикам игр уже недостаточно просто сделать хорошую игру, выложить ее в игровой магазин и с улыбкой наблюдать…
Читать дальше
[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр

В 90-х 8-битные Super Mario Bros. и Battle City — «Марио» и «танчики» — вызывали дикий восторг. Только недавно запускал их в браузере, чтобы поностальгировать. Сейчас геймеры, конечно, «избалованы» графикой и геймплеем (я в том числе), но что-то в тех…
Читать дальше
[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM

Сколько игр завоевали такую популярность, что были установлены на большее число компьютеров, чем Microsoft Windows? Успех и влияние DOOM на индустрию изучают уже больше 25 лет, пытаясь понять, что особенного в этом тайтле 1993 года. Про DOOM можно говорить бесконечно:…
Читать дальше
Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Лекционный день по разработке настольных игр (г. Москва)

Приглашаем на мероприятие всех, кто хочет делать собственные игры, начать свой путь в игровой индустрии, инди-разработчиков, студентов, сотрудников игровых компаний, а так же тех, кто просто любит настольные игры! 22 декабря 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ (г.…
Читать дальше
[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент…
Читать дальше
Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство

Матчмейкинг является главной составляющей большинства современных многопользовательских игр. Стоит разработчику несерьёзно к нему отнестись, как окажется, что новички регулярно сталкиваются в бою с профессионалами, а некоторым игрокам приходится ждать вечность только для того, чтобы попасть в матч. Кроме того, его…
Читать дальше