[Перевод] Как разработчики делают игры «честными»
Проиграть из-за собственного скилла — справедливо, есть куда расти. Совсем другое чувство, когда в этом помог рандом или имбовая пушка — «баланса нет, пофиксите». А что если это не баг, а фича? Перевел материал, в котором геймдизайнеры разбирают тонкости игрового…
Читать дальше
![[Перевод] Как разработчики делают игры «честными» [Перевод] Как разработчики делают игры «честными»](https://habrastorage.org/webt/uq/iu/om/uqiuomqk81aa5mpcndgxmgkvdvw.jpeg)
![[Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх [Перевод] Как победить бездушный рандом в roguelike-играх](https://habrastorage.org/webt/9d/7m/n2/9d7mn2sdgje4nlg7faxcrkbp_we.png)
![[Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году [Перевод] Назад в будущее: каким представляли современный гейминг в 2010 году](https://habrastorage.org/webt/9w/au/9e/9wau9eilwn3seaeklaqwgs-3vw8.jpeg)
![[Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера [Перевод] Чего стоит идея и как превратить ее в концепт: инструменты геймдизайнера](https://habrastorage.org/webt/tm/x9/xc/tmx9xc-a27qbxptelqee4mdm4qy.png)

![[Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр [Перевод] До и после: визуальная эволюция известных видеоигр](https://habrastorage.org/webt/sf/ty/zc/sftyzctk1cjtbuickk5maqci6cy.png)
![[Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM [Перевод] Вечная классика: чему современным экшен-играм стоит поучиться у DOOM](https://habrastorage.org/webt/8a/kp/zr/8akpzruigom8qcczdvcrjncveb8.jpeg)

![[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом [Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом](https://habrastorage.org/webt/ku/1n/8d/ku1n8d1ihjhmmhdekl2ykvnzfkg.jpeg)
