повествование

Super Metroid: Краткое повествование о моём прохождении

Переписанная версия. I Предыстория Я прошёл Super Metroid. На это у меня ушло полторы недели или 10-15 часов чистого игрового времени. 90% игры я прошёл на своём смартфоне, оставшиеся 10% – на ПК. Естественно, я использовал эмуляторы, но при этом…
Читать дальше

CD Projekt пытаются изменить повествование о выпуске Cyberpunk 2077, став на пути критикам-недовольным пользователям. Журналист выявил манипуляции управляющего

Cyberpunk 2077 вышла в очень плачевном состоянии. CD Projekt RED до сих пор достаётся за ужасающий релиз Недавно менеджер CD Projekt RED Михал Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) вспомнил о релизе Cyberpunk 2077. Игру встретили разгромными отзывами из-за очень плохого технического состояния.…
Читать дальше

[Перевод] Нарратив и «подземелья»: как геймдизайнеру связать локации с сюжетом

Много раз задумывался, что повествование в играх с открытым миром — отдельное искусство геймдизайна. Надо вовлечь игрока в исследование локаций, разнообразить все сайд-квестами, не слишком отвлекать от основной линии, и так далее. И нашел статью, где описывается один такой инструмент…
Читать дальше

Разлом четвертой стены в виртуальной реальности

Термином четвертая стена в театре обозначается воображаемая стена между актерами и зрителями. И когда актер обращался со сцены к сидящим в зале, то это называется «сломать четвертую стену». Ломают ее, как просто для усиления комичности происходящего, так и для сближения…
Читать дальше