Super Metroid: Краткое повествование о моём прохождении
Переписанная версия.
I Предыстория
Я прошёл Super Metroid. На это у меня ушло полторы недели или 10-15 часов чистого игрового времени. 90% игры я прошёл на своём смартфоне, оставшиеся 10% — на ПК. Естественно, я использовал эмуляторы, но при этом не использовал функцию сохранения в эмуляторах, предпочитая сохраняться так, как это задумали разработчики.
Я несколько удивлён тем, что игры Nintendo прошли мимо российского рынка. Да, многие играли в Dendy, но из 16-битной эры до нас дошла только SEGA. Super Nintendo из-за слишком большой цены практически никто не покупал, несмотря на рекламу по ТВ. Настала эпоха Playstation 1, все пересели с пикселей на настоящее 3D, и Super Nintendo исчезла из российского инфополя. Изредка я встречал обладателей Game Boy или Nintendo DS, но на фоне владельцев PSP это была капля в море, потому я не обращал особого внимания.
Я и сам был взращён играми с SEGA Megadrive. Из существенных достижений могу похвастаться прохождением Street of Rage 2 и Desert Demolition. Конечно же, я играл и в другие популярные игры по типу Mortal Kombat 3, Dune II, Rock-n-Roll Racing, Sonic the Hedgehog. X-MEN, TNMT и т.д., но не проходил их полностью из-за отсутствия сохранений. Сидеть по 5-7 часов перед приставкой — слишком большая роскошь для школьника со строгими родителями.
Наступил 2017-й год. Вышла Nintendo Switch. Я смотрел на этот девайс и не понимал, почему он так популярен. В те времена я был, так скажем, “промыт” идеей превосходства Playstation над остальными платформами. Все кричали про богоподобные эксклюзивы, показывали какие-то красивые сцены, и я охотно всему этому верил, хотя никогда не горел желанием играть в игры на консолях. Выходит Nintendo Switch, и люди начинают превозносить какие-то яркие игры с мультяшной графикой, сделанные будто бы для детей. Для меня это было дикостью. Это был первый раз, когда я услышал о Nintendo.
Помимо этого я подружился с человечком, у которого из развлечений были только мобильные игры и Dendy. Я играл с ним в Mario Bros и Battle City, но он всегда был лучше в этих играх, ибо у него было много опыта. Я решил улучшить свои навыки игры, чтобы его уделать, и скачал эмулятор Dendy на ПК. Точнее, это был эмулятор Nintendo Entertainment System. Во второй раз я столкнулся с Nintendo, и на этот раз это знакомство было более удачным. Своего приятеля я «уделал», показав ему секретные переходы между уровнями в Mario Bros, о которых он не знал.
И всё в том же 2017-м году Nintendo выпускает Super Nintendo Classic Mini — уменьшенную копию Super Nintendo с 21 предустановленной игрой. Меня это заинтересовало. Покопавшись в интернете, я узнал, что Super Nintendo — ровесница SEGA Megadrive. Я решил посмотреть на эти игры, потому скачал эмулятор и принялся исследовать популярные ромы.
Очень быстро пришло осознание, что я упустил гору годных игр, которые имели в себе глубокий геймплей и функцию сохранения. Я ознакомился с The Legend of Zelda: A Link to the Past и был удивлён тому, что такую большую экшен-адвенчуру сумели засунуть в картридж на 16-битной приставке. Помимо этого я попробовал JRPG в лице Chrono Trigger и Earthbound. Последняя мне особенно понравилась из-за абсурдного сюжета и яркого интересного мира. Так же, естественно, я поиграл в Super Mario World и понял, что красношляпый водопроводчик в 2D смотрится куда лучше синего ежа.
С тех пор я пытался проходить игры Super Nintendo, но удавалось это мне с попеременным успехом. Современные релизы на голову выше игр 20-летней давности, потому, садясь за ПК, я отдавал предпочтение новинкам. Я уже смирился с тем, что вряд ли когда пройду эксклюзивы Super Nintendo, но тут произошло то, чего я не ожидал — мне стало скучно сидеть на работе, потому я скачал эмулятор Super Nintendo на смартфон и принялся играть в игру, которую мне посоветовали на синем Пикабу — Super Metroid.
II Знакомство с игрой
Запуская Super Metroid, я ожидал какой-нибудь простенький платформер с возможностью стрелять в противников. На большее я не рассчитывал. Но, поиграв первый час, я понял, что ошибался. Передо мной оказалась большая игра с ворохом годного контента, приятным визуалом и неплохим музыкальным сопровождением.
Геймплей крайне изобретателен и вертится вокруг исследования локаций. Притом, исследовать необходимо как новые, так и уже пройденные локации. Связано это с улучшениями, которые позволяют попасть туда, куда ранее попасть было невозможно.
В игре присутствуют противники и боссы. Противников много, они щедро разбросаны по карте, но все они, по сути своей, однотипны. Разные версии космических пиратов, разные версии каких-то жуков, разные версии прыгающих по потолку мудаков. Иначе дела обстоят с боссами, ибо каждый босс в той или иной степени оригинален и навязывает разный стиль боя.
Улучшения, получаемые по ходу игры, не заменяют старые, но дополняют их, делая геймплей ещё разнообразнее. Часть улучшений можно в принципе игнорировать, но подобный подход усложнит эндгейм. В середине игры можно найти улучшение X-RAY Scope, позволяющее сканировать локации на наличие секретных проходов, что облегчает поиск улучшений. Моё любимое улучшение — Grappling Beam, позволяющий цепляться за специальные поверхности и прыгать по ним. Я не ожидал увидеть в игре 94-го года полноценно функционирующий крюк-кошку.
Помимо улучшений в игре есть неочевидные механики по типу усиленного прыжка с разбега, прыжков по замороженным противникам или прыжков с отталкиванием от стен. Что интересно, игрока данным механикам не учит. Игра просто демонстрирует, что так можно, на примере других существ. О прыжках от стены можно узнать, следя за тремя антропоморфными существами, которые их совершают. О супер-прыжке можно узнать, следя за существом, похожим на страуса. Таким образом от игрока требуется смекалка, дабы за счёт простого наблюдения понять и освоить необычные механики, а позже использовать их на протяжении всей игры.
И именно смекалки лично мне не хватило при прохождении. В некоторых местах из-за дичайших затупов я воспользовался гайдом, и очень хорошо, что я так поступил, иначе моё прохождение вряд ли когда-либо закончилось. К примеру, я затупил и не смог найти Ice Beam. Я даже не знал о существовании данного улучшения, из-за чего не мог продвинуться дальше. При этом, мне казалось, что я исследовал все локации, потому игра просто ставила меня в тупик. Оказалось, что я не заметил маленькое сквозное отверстие среди других тупиковых отверстий, и, пройдя сквозь это отверстие в форме шара, можно было обнаружить тот самый Ice Beam. Подобные затупы случались со мной при получении Grappling Beam и Gravity Suit, а так же в момент, когда необходимо было из локации Nofair пойти до Crateria и обнаружить там локацию Wrecked Ship. Гайд мне помог ещё и тем, что напомнил о механиках, которые я забывал использовать. К примеру, я полностью забыл про Charge Beam, который на боссах творит чудеса и крайне полезен в прохождении.
III Итог
Super Metroid — хорошая игра. Для своего времени это прорыв. Для современности Super Metroid сойдёт за добротную инди на 4/5. Игра имеет массу достоинств, которые перекрывают мелкие недостатки. Приятная палитра, хорошо прорисованные локации и разнообразный геймплей рождает во мне желание прямо сейчас вновь перепройти эту игру. Скорее всего я поиграю и в другие части серии, пока буду исследовать мир эксклюзивов Nintendo.
Я рекомендую поиграть в Super Metroid всем, кто этого ещё не сделал. Это т.н. «классика жанра», один из двух основоположников жанра «метроидвания». Прекрасная игра.
Предзаказ новых плюшевых игрушек по вселенной Fallout от YouTooz начнется 25 августа
Экс-разработчик Rockstar призвал не раздувать шумиху вокруг утечек GTA VI
Игроки оценили обновленную внешность главной героини Fable
Обычная граната в Modern Warfare 4 снижает производительность почти в два раза
CD Projekt RED раскрыла сроки выхода The Witcher 4
За 3 дня до официального показа геймплея GTA VI утечки раскрыли множество подробностей
Asmus Toys начала принимать предзаказы на фигурку Трандуила из кинотрилогии «Хоббит»
Что скрывается внутри Lego Smart Brick