разработка игр

[Из песочницы] Как я создал мобильную игру для своего ребёнка

[Из песочницы] Как я создал мобильную игру для своего ребёнка

Немного предыстории С играми я знаком с самого детства, еще помню ходил каждый день к соседу что бы весь день играть в Марио и танчики, а после как приставка появилась у меня мы с братом проиграли много суток на пролет,…
Читать дальше
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

Данная история состоит из трёх частей, т.к. я выпустил три игры: ●     Beasts Battle ●     Necromancer Returns ●     Magicians Legacy   Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.…
Читать дальше
Диалоги в мобильных играх

Диалоги в мобильных играх

Отдел копирайтинга краснодарской студии Plarium провел небольшое исследование роли диалогов в проектах, не сфокусированных на тексте, и делится результатами. Есть мобильные игры, живущие словами: это главным образом интерактивные романы и симуляторы свиданий. С ними все ясно, в них текст —…
Читать дальше
Ажиотажный спрос на новые карты Nvidia — заслуга не производителя, а косоруких разработчиков игр

Ажиотажный спрос на новые карты Nvidia — заслуга не производителя, а косоруких разработчиков игр

После презентации новой линейки видеокарт серии RTX 3000, компания производитель графических чипов Nvidia столкнулась с беспрецедентным спросом на свою новую продукцию. Превышение розничных цен на топовые модели RTX 3080 и RTX 3090 составляет и $500 и более, что больше рекомендованной…
Читать дальше
[Из песочницы] Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)

[Из песочницы] Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)

Данная история будет состоять из трёх частей, т.к. я выпустил три игры: Beasts Battle Necromancer Returns Magicians Legacy Часть‌ ‌1 Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи. В каждом выпуске будут цифры по каждой…
Читать дальше
[Перевод] Трудности рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel’s Spider-Man

[Перевод] Трудности рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel’s Spider-Man

По мере приближения запуска нового поколения консолей Insomniac Games начала публиковать больше материалов, раскрывающих подробности о Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Оба проекта задействуют технологию трассировки лучей. На взгляд Алекса Баттальи из Digital Foundry, выглядит она очень достойно,…
Читать дальше
Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»! Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать. Рынок игровой индустрии требует новых кадров и новых проектов!…
Читать дальше
Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию)

Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию)

Согласно статистике statista.com, выручка на рынке мобильных игр с начала 2020 года составляет почти 20 миллиардов долларов США. Конкуренция среди мобильных игр сейчас огромная, и лишь немногим удается пробиться на пути к популярности. Сегодня я хотел бы на примере игры…
Читать дальше
[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 2: в нужном месте в нужное время

Добро пожаловать во вторую часть нашего цикла про поиск инвестиций в игровой индустрии. В первой части мы обсуждали различные типы инвестиций, а также первые шаги на этом пути. В этой статье мы поговорим, как разные типы инвестиций соотносятся с циклом…
Читать дальше
[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

[Перевод] Поиск инвестиций. Часть 1: если ищете средства на разработку игры

Как и многие разработчики игр, наши друзья, выпускники образовательной программы “Менеджмент игровых проектов”, столкнулась с необходимостью привлечения финансирования в свой проект. Изучая материалы по этой теме им попалась серия статей, создаваемая при поддержке Epic Games, Майком Фаттером. Оценив качество материала…
Читать дальше