raytracing

Трассировка теней с технологиями AMD: как реализованы тени в The Riftbreaker

The Riftbreaker — изометрическая стратегия, сочетающая в себе элементы выживания, исследования и hack’n’slash. Разработанный на собственном движке Exor Studios — Schmetterling Engine 2.0, The Riftbreaker позволяет использовать новейшие разработки в игровой индустрии, одной из которых является трассировка лучей в реальном…
Читать дальше

[Перевод] Трудности рейтрейсинга в играх нового поколения: анализ трассировки лучей в ремастере Marvel’s Spider-Man

По мере приближения запуска нового поколения консолей Insomniac Games начала публиковать больше материалов, раскрывающих подробности о Marvel’s Spider-Man и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Оба проекта задействуют технологию трассировки лучей. На взгляд Алекса Баттальи из Digital Foundry, выглядит она очень достойно,…
Читать дальше

[Перевод] Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX

Minecraft — это творческая игра-выживалка, в которой нужно откапывать ресурсы, создавать инструменты и фермы, исследовать мир в поисках ценных сокровищ и строить порталы в соседние миры Nether и End. Это ещё и социальная игра, в ней друзья, играющие на разных…
Читать дальше