монетизация

Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию)

Разбор игры RAID: Shadow Legends (монетизация через поведенческую психологию)

Согласно статистике statista.com, выручка на рынке мобильных игр с начала 2020 года составляет почти 20 миллиардов долларов США. Конкуренция среди мобильных игр сейчас огромная, и лишь немногим удается пробиться на пути к популярности. Сегодня я хотел бы на примере игры…
Читать дальше
Habr vs Medium: сколько можно заработать опубликовав 9 статей на Medium.com

Habr vs Medium: сколько можно заработать опубликовав 9 статей на Medium.com

Привет Хабр. Наверное многие авторы, публикующие статьи на русскоязычных ресурсах, хотя бы раз задумывались о публикации своих текстов в англоязычном сегменте интернета. Мне тоже стало интересно узнать, как это работает и какой отзыв аудитории можно получить. Я пишу статьи исключительно…
Читать дальше
Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд

Монетизация в онлайн-играх: как использовать чужой опыт для собственных нужд

Иногда “добрые люди” интересуются какую бы новую акцию придумать, чтобы повысить средний чек игроков, конвертировать неплатящих в платящих или, чем черт не шутит, увеличить LTV. Вопрошающие в большинстве случаев не идут дальше банальностей вроде “предложить больше ништяков за меньшие деньги”…
Читать дальше
Facebook всерьёз взялась за монетизацию WhatsApp

Facebook всерьёз взялась за монетизацию WhatsApp

На прошлой неделе Facebook отчиталась о медленном росте доходов WhatsApp, а теперь всерьёз взялась за монетизацию мессенджера. В нём появилось три новых способа взаимодействия с предприятиями: ярлык для мгновенного начала переписки, возможность запрашивать у компаний посадочные талоны и другие данные…
Читать дальше
В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

В новых играх EA не будет спорной монетизации: «Мы не можем себе позволить совершать подобные ошибки»

Исполнительный директор Electronic Arts и бывший глава студии DICE Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund) в интервью The Verge заверил, что ни Anthem, ни Battlefield, ни какие-либо будущие релизы издательства не будут использовать ту же спорную механику лутбоксов, что была в изначальной…
Читать дальше
Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Electronic Arts верит в монетизацию и продолжит идти в этом направлении

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) в ходе отчёта перед инвесторами дал понять, что компания не собирается отказываться от микроплатежей и будет их применять там, где это возможно. «Заглядывая в будущее, мы верим, что сервисы, которые включают опциональную…
Читать дальше
YouTube ужесточила правила партнёрской программы

YouTube ужесточила правила партнёрской программы

YouTube ужесточила правила партнёрской программы и повысила требования к каналам, владельцы которых хотят монетизировать свои видеоролики. Теперь чтобы начать приносить деньги за счёт рекламы, канал должен иметь четыре тысячи часов просмотров за последние 12 месяцев и как минимум тысячу подписчиков.…
Читать дальше
Новая Зеландия не считает лутбоксы азартными играми

Новая Зеландия не считает лутбоксы азартными играми

Вопрос о юридической стороне контейнеров с наградами в видеоиграх не обошёл стороной и Новую Зеландию. На данный момент отдел по регулированию азартных игр Министерства внутренних дел страны придерживается мнения не считать лутбоксы азартными развлечениями. Контейнеры с наградами из Heroes of…
Читать дальше
Take-Two Interactive не видит в лутбоксах азартных развлечений, но не все с ней согласны

Take-Two Interactive не видит в лутбоксах азартных развлечений, но не все с ней согласны

В ходе разговора о бизнесе Take-Two Interactive на конференции Credit Suisse 21st Annual Technology, Media & Telecom президент компании Карл Слатофф (Karl Slatoff) дал понять, что не видит в микроплатежах и контейнерах с наградами признаков азартных игр. «Мы не рассматриваем всё…
Читать дальше
Акции Electronic Arts упали на 8,5 % — компания потеряла ,1 миллиарда стоимости

Акции Electronic Arts упали на 8,5 % — компания потеряла $3,1 миллиарда стоимости

Последствия истории с монетизацией в Star Wars Battlefront II продолжают проявляться. Акций Electronic Arts обрушились на 8,5 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. В результате компания потеряла $3,1 миллиард акционерной стоимости.  Для EA настали непростые времена. Star Wars…
Читать дальше