разработка игр

Компания Wargaming купила финского разработчика игр Boomlagoon

Компания Wargaming купила финского разработчика игр Boomlagoon

Компания-разработчик игр Wargaming объявила о покупке финской студии Boomlagoon, сообщается на официальном сайте компании. Студия Boomlagoon, основанная бывшими сотрудниками Rovio, в составе WG займется разработкой мобильных проектов. Одним из последних проектов финской компании стала карточная игра Monsu и ролевая игра…
Читать дальше
Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру

Опыт разработки VR-игр для игровых центров по всему миру

Меня зовут Антон Зайцев, я product owner в компании AVATARICO. В прошлом году я писал про нашу первую, а в октябре этого года мы выпустили вторую кооперативную VR игру для игровых VR-центров. Сейчас мы делаем третью. Я захотел рассказать о…
Читать дальше
TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко

TechnoLive: История игровой индустрии, Александр Кузьменко

Недавно мы объявили месяц трансляций о разработке игр на нашем канале Технострим. На них вы можете послушать наших сотрудников и пообщаться с ними в прямом эфире на YouTube. А сегодня хотим представить вам расшифровку первого стрима, читайте её под катом.…
Читать дальше
Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Полное озвучивание видеоигр началось сравнительно недавно, но быстро стало жизненно необходимым для издателей и разработчиков. Выпуск игры с качественным озвучиванием на английском и как можно большем количестве других языков стал признаком «хорошего тона» и эффективным инструментом повышения продаж. Для многих…
Читать дальше
История Half-Life 2

История Half-Life 2

В понедельник, 9 ноября 1998 года, около четырёх часов вечера в обычном офисном комплексе где-то под Сиэттлом человек в синей рубашке берёт в руки монтировку. Он держит её обеими руками и встаёт в позу для атаки. Затем следует смачный удар…
Читать дальше
История Half-Life

История Half-Life

Изображение: Айван Бакула. Между датой 10 сентября 2016 года и 10 октября 2007 года — 3258 дней. Между 10 октября 2007 года и 8 ноября 1998 года — те же 3258 дней. Каково значение этих вычислений? Приведённая дата в 1998 году — это…
Читать дальше
Игроки массово возвращают свои деньги за проект No Man's Sky

Игроки массово возвращают свои деньги за проект No Man's Sky

Проект No Man’s Sky ожидали десятки тысяч игроков по всему миру. Дебютный трейлер на E3 2014 года завораживал, а разработчики обещали сообществу огромную галактику с уникальными мирами, возможностями и полную свободу действий. Однако, релиз оказался провальным. Неизвестно, что стало тому…
Читать дальше
[Перевод] Вместе веселее: как сделать игру социальной

[Перевод] Вместе веселее: как сделать игру социальной

Ни для кого не секрет, что даже сегодня, когда можно мгновенно получить доступ к любому контенту, ничто не сравнится с эффективностью сарафанного радио. Социальные сети могут помочь в поиске проверенного контента, но для активного взаимодействия игроков недостаточно просто интеграции с…
Читать дальше
Подросток из Молдовы создал игру, приносящую ему 00 в месяц

Подросток из Молдовы создал игру, приносящую ему $4500 в месяц

Родители перестали ругать мальчика за «бесполезные игры» На днях в Сети появилась информация о том, что 14-летний подросток из Единец (Молдова) смог создать компьютерную игру, ставшую регулярным источником дохода для разработчика и его семьи. Самое интересное то, что как раз…
Читать дальше
О западном геймдеве замолвите слово

О западном геймдеве замолвите слово

Индустрию видеоигр часто сравнивают с индустрией кино, особенно любят поговорить о том, где больше доходы. Можно провести между ними и другую параллель, сопоставив их «по расовому» признаку. Любой знает, что подавляющее большинство кассовых фильмов создается в Голливуде, а Оскар —…
Читать дальше