на

Как я создал 3D-гонки «на жигулях» самостоятельно за неделю с нуля

Как я создал 3D-гонки «на жигулях» самостоятельно за неделю с нуля

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже…
Читать дальше
Мои 3D-гонки «на жигулях»: как я создал их за неделю с нуля

Мои 3D-гонки «на жигулях»: как я создал их за неделю с нуля

Статьи про инди-разработку игр — это всегда интересно и занимательно. Но статьи про разработку игр с нуля, без каких-либо игровых движков — ещё интереснее! У меня есть небольшой фетиш, заключающийся в разработке минимально играбельных 3D-демок, которые нормально работали бы даже…
Читать дальше
CD Projekt затратила значительные средства на восстановление имиджа Cyberpunk 2077, возвращая игру на пьедестал славы

CD Projekt затратила значительные средства на восстановление имиджа Cyberpunk 2077, возвращая игру на пьедестал славы

CD Projekt вчера подтвердила результаты работы над Cyberpunk 2077 и Cyberpunk 2077 Phantom Liberty, а также объявила о работе над сериалом или фильмом с участием актеров. Компания возлагает большие надежды на успех бренда, поэтому потратила действительно много денег, чтобы восстановить…
Читать дальше
Магазин систем видеонаблюдения и безопасности в Екатеринбурге: Безопасность на первом месте!

Магазин систем видеонаблюдения и безопасности в Екатеринбурге: Безопасность на первом месте!

Системы видеонаблюдения и безопасности в Екатеринбурге! Магазин систем видеонаблюдения и безопасности. Камеры видеонаблюдения, видеорегистраторы. Продажа, монтаж, обслуживание. Замена старых видео систем на новые. Работаем с 2011г. Рации Baofeng Домофония Системы контроля доступа СКД Монтажные работы Усиление интернета и сотовой связи…
Читать дальше
Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO

Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO

Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег. Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен. Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала…
Читать дальше
Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель

Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель

И теперь студия не боится вносить в неё серьёзные изменения. 4 октября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide наконец вышел на Xbox, спустя почти год после релиза на ПК. По этому случаю разработчики дали интервью VG247 о том, как прошли эти…
Читать дальше
Вышел патч 2.01 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: основные изменения на ПК, PS5 и Xbox Series

Вышел патч 2.01 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty: основные изменения на ПК, PS5 и Xbox Series

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty не радует техническим состоянием. CD Projekt RED предприняла очередную попытку исправить текущее положение дел Для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty выпустили обновление 2.01. Оно охватывает основную игру и дополнительный контент, направлено на исправление ошибок и улучшение быстродействия,…
Читать дальше
На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили». В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию. Ховард присоединился к Naughty Dog…
Читать дальше
Мои 40 лет в индустрии и я все еще на месте

Мои 40 лет в индустрии и я все еще на месте

Уоррен Спектор оглядывается на долгую и удачную карьеру в области разработки игр. Исходник: К моему удивлению, в этом месяце — сентябре 2023 года — исполняется 40 лет моей работы в области разработки игр. Не знаю, как мне удалось продержаться так…
Читать дальше
Необъявленная игра Naughty Dog отправлена на плейтестирование для поиска багов

Необъявленная игра Naughty Dog отправлена на плейтестирование для поиска багов

Это стало известно из рабочего профиля сотрудника отдела качества. Тестер отдела качества в Naughty Dog, Габриель Самаро, указал в своём профиле LinkedIn, что, помимо ремейка первой «The Last of Us» и мультиплеера в той же вселенной, принимал также участие в…
Читать дальше