дизайнер

Motorola Mobility лишилась главного дизайнера

Motorola Mobility лишилась главного дизайнера

Компанию Motorola Mobility, которая сейчас является собственностью Lenovo, покинул её главный дизайнер Джим Уикс (Jim Wicks). Он проработал в Motorola более 10 лет и причастен к созданию таких аппаратов, как Moto 360, RAZR и DROID (Milestone). Последний принято считать первым…
Читать дальше
Apple лишилась опытного дизайнера

Apple лишилась опытного дизайнера

Корпорацию Apple покинул один из её старейших дизайнеров Дениэл «Денни» Костер (Daniel «Danny» Coster), сыгравший важную роль в создании таких культовых «яблочных» продуктов, как смартфоны iPhone или компьютер-моноблок iMac G3 — первый успешный коммерческий продукт бренда после возвращения на место…
Читать дальше
Дизайнер CDPR: Приоритеты у системы диалогов в Cyberpunk 2077 и Starfield были разными

Дизайнер CDPR: Приоритеты у системы диалогов в Cyberpunk 2077 и Starfield были разными

Starfield получила в основном тёплые отзывы, но как у прессы, так и у игроков всё же нашлись претензии к ней. Одна из главных — камера во время диалогов, которая почти не изменилась со времён Oblivion. Систему диалогов стали сравнивать с…
Читать дальше
Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы

Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы

А также о низкой текучке кадров в студии, Fallout 76 и Baldur’s Gate 3. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит дал большое интервью каналу MinnMax. Сначала он работал в компании с 1995 по 1998 год в качестве продюсера, а…
Читать дальше
Дизайнер игры Cyberpunk 2077 рассказывает о слухе о NPC, основанном на Илоне Маске

Дизайнер игры Cyberpunk 2077 рассказывает о слухе о NPC, основанном на Илоне Маске

Но опровергать историю о том, что миллиардер якобы заявился в офис CD Projekt RED с оружием, разработчик не стал. В сентябре 2023 года вышла очередная биография Илона Маска, в которой есть история, рассказывающая о том, что во время производственного процесса…
Читать дальше
Были уволены старший дизайнер Курт Кульман и дизайн-директор Уильям Шен из Bethesda

Были уволены старший дизайнер Курт Кульман и дизайн-директор Уильям Шен из Bethesda

Уход вице-президента Пита Хайнса лишь вершина айсберга. Курт Кульман работал в Bethesda с 1996 года. Кульман являлся одним из концепторов Морровинда; главой разработки основного квеста в Oblivion, а также дополнений Knights of the Nine и Shivering Isles; со-ведущим дизайнером Skyrim.…
Читать дальше
HTC снова потеряла ведущего дизайнера

HTC снова потеряла ведущего дизайнера

Похоже, что с наступлением 2017 года ведущих сотрудников «смартфонных» брендов потянуло к технологиям виртуальной реальности. Не успели мы свыкнуться с назначением теперь уже бывшего вице-президента Xiaomi Хьюго Барра (Hugo Barra) руководителем VR-подразделения Facebook, как пришла новость из компании HTC, чей…
Читать дальше
На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы

Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили». В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию. Ховард присоединился к Naughty Dog…
Читать дальше
Главный дизайнер монетизации мультиплеера The Last of Us покидает Naughty Dog

Главный дизайнер монетизации мультиплеера The Last of Us покидает Naughty Dog

Андерс Ховард проработал в компании меньше года. Ранее он отвечал за системы монетизации в Fortnite Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании…
Читать дальше
Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO

Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO

Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег. Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен. Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала…
Читать дальше