Главный дизайнер монетизации мультиплеера The Last of Us покидает Naughty Dog
Андерс Ховард проработал в компании меньше года. Ранее он отвечал за системы монетизации в Fortnite
Из Naughty Dog ушел главный дизайнер монетизации Андерс Ховард, отвечавший за новый многопользовательский проект во вселенной The Last of Us. Ховард успел проработать в компании 11 месяцев.
До прихода в Naughty Dog Ховард трудился в Epic Games, где помог создать ядро боевого пропуска для Fortnite и системы прогрессии. Помимо того, Ховард успел поработать и в Ubisoft.
Ранее портал Kotaku сообщил, что Naughty Dog по-тихому сокращает контрактных работников и что многопользовательский проект The Last of Us оказался фактически заморожен.
Источник: iXBT.games

Для Heroes of the Storm анонсировали нового играбельного персонажа Ксал’атат
Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации русской озвучки для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
На съемках «Народа против Гориллы Гродда» заметили намеки на появление Короля Соломона
Premium Collectibles Studio открыла предзаказ на статую ксеноморфа из фильма Чужой высотой 124 сантиметра
Серии Crash Bandicoot исполнилось 30 лет, но Xbox практически никак не отметила юбилей
Градостроительный симулятор XIRI Oasis Cities посвящен выживанию города будущего
Разработчики Moss закрыли студию после релиза игры на всех платформах
Авторы Fable пообещали сделать боевую систему глубокой вместо копирования старых RPG