На Naughty Dog ушел ведущий дизайнер монетизации мультиплеерной игры The Last of Us после года работы
Ранее появились сообщения, что игру «фактически заморозили».
- В сети обратили внимание на LinkedIn-профиль разработчика Андерса Ховарда, который был ведущим дизайнером монетизации мультиплеерного спин-оффа The Last of Us. Там указано, что в сентябре он покинул студию.
- Ховард присоединился к Naughty Dog в ноябре 2022-го. До этого разработчик восемь лет трудился в Epic Games над Fortnite и её системами монетизации, а потом провёл десять месяцев в Ubisoft.
- Пока неизвестно, в какой студии Ховард будет работать дальше. Разработчик не прокомментировал свой уход из Naughty Dog.
- 3 октября портал Kotaku сообщил, что Factions «фактически заморожена», а Naughty Dog разорвёт контракты как минимум с 25 сотрудниками в конце октября. Не исключено, что Ховард тоже попал под сокращение.
Первыми об уходе Ховарда из Naughty Dog сообщили пользователи подсайта PlayStation.
Двухдневный соло-хакатон по созданию игр на Fable 5 и Nano Banana 2
Почему после курсов по нейросетям люди всё равно не умеют ими пользоваться?
Главные игры 2001 года, изменившие индустрию навсегда: 5 легендарных проектов 25-летней давности
Genshin Impact 7.0 откроет Снежную 12 августа
Компьютер или консоль: вечный спор, который не смогла разрешить даже Steam Machine
Как радикальное упрощение геймплея принесло миллионы создателям нестандартного шутера
Топ дьяблоидов 2026 года в ожидании релиза Path of Exile 2
Если ссылки схлопываются, значит, это кому-то нужно