уровней

Дизайн уровней в DOOM 1993: учимся на игре

Doom – моя первая игра, которую довелось пройти в детстве, и каждый год хочется её пройти заново. Она внесла вклад в профессию дизайнера уровней, где мне довелось работать. В Doom до сих пор используются методы, делающие уровни качественными, интересными, многие…
Читать дальше

Duke Nukem 3D: пионерский дизайн уровней в мире игр

С 1993 года, когда вышел Doom, разработчики сделали множество шутеров. Подобные игры того времени вносили множество базовых методов по дизайну уровней игр, многие из которых все ещё используют. Одной из запоминающихся таких игр была Duke Nukem 3D 1996 года. Побудило…
Читать дальше

Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры

В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков. Авторы «Смуты» опубликовали в своей VK-группе четвёртый ролик из рубрики «Дневники разработчиков», посвящённый дизайну уровней игры. Выбрали из видео ключевые моменты. Арт-директор Алексей Давыдов напомнил, что у главного героя экшен-RPG будет…
Читать дальше

Дизайнер уровней Valve использовал кастрюлю для создания дверных ручек на одной из карт CS:GO

Он сделал так, потому что был ещё новичком в компании и не хотел по пустякам беспокоить коллег. Небольшой историей разработки карты Overpass для CS:GO поделился дизайнер уровней Valve Магнар Дженсен. Он рассказал, что когда трудился над картой, перед ним встала…
Читать дальше

Apple требует от сотрудников службы поддержки сохранение конфиденциальности в отношении радиационных уровней iPhone

Глобалисты травят всех и стараются молчатьApple просит сотрудников службы поддержки хранить молчание об уровне радиации iPhone. Компания планирует выпустить обновление для пользователей iPhone 12 во Франции в ближайшие дни после того, как регуляторы распорядились приостановить продажи из-за опасений чрезмерного излучения.Помимо…
Читать дальше