Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры
В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков.
Авторы «Смуты» опубликовали в своей VK-группе четвёртый ролик из рубрики «Дневники разработчиков», посвящённый дизайну уровней игры. Выбрали из видео ключевые моменты.
- Арт-директор Алексей Давыдов напомнил, что у главного героя экшен-RPG будет возможность посетить Москву, Ярославль, Нижний Новгород, Тёплый Стан, а также более мелкие поселения, полевые лагеря, леса и болота.
- При создании локаций создатели «Смуты» ориентируются на картины русских художников, запрашивая у исторических консультантов различные материалы.
- После подбора необходимого материала в команде рисуют схематические карты виртуальной местности, просчитывают метрики и начинают создавать наброски локаций и 3D-скетчи. Геймдизайнеры тем временем расставляют на них NPC и добавляют геймплейные механики.
- Модели и концепт-арты зданий и их интерьеров внимательно рассматривают исторические консультанты, чтобы удостовериться в том, что сотрудники Cyberia Nova «не натворили чего-то лишнего».
- Далее специалисты создают финальные сборки трёхмерных моделей окружения, а художники уровней приступают к формированию окончательных вариантов локаций, настраивая освещение, погоду и добавляя геометрию и спецэффекты.
- По большей части окрестности городов будут отличаться друг от друга освещением, над которым разработчики трудились параллельно с сюжетной линией.
Так как наша игра в историческом сеттинге, мы стараемся всё сделать наиболее реалистично. Мы не могли использовать какие-то фэнтезийные приёмы, добавить монстров создать какие-то гигантские строения.
Плюс сама местность, природа и временной отрезок, в котором происходит сюжет, — они весьма схожи. Ну, грубо говоря, если мы берём окрестности Нижнего Новгорода — они не сильно отличаются от окрестностей Москвы.
Поэтому, чтобы развести между собой данные локации, мы особо уделяли внимание освещению, исторической составляющей городов, деревень, лагерей различных фракций. Освещение вообще прорабатывалось параллельно сюжету, чтобы в зависимости продвижения по нему нагнетать обстановку или дать отдохнуть глазу.
Алексей Давыдов, арт-директор «Смуты»
- Одной из самых сложной задачей для Cyberia Nova стало проектирование мегаполисов.
- Блогер и исторический реконструктор Клим Жуков в свою очередь отметил, что не принимает участия в работе над «Смутой», но ему «очень интересно и хочется хорошего продукта». Специалист, среди прочего, рассказал о «позднесредневековой-ранненововремённой» урбанистике игры.
«Смута» выйдет 26 февраля 2024 года только на ПК — на платформе VK Play уже открыты предзаказы по цене 1612 рублей с учётом скидки 20%.
Энтузиасты нашли способ запускать игры из Steam на PS5 без ПК
Отменённая Mass Effect Universe должна была получить небывалую свободу выбора, рассказал разработчик
Первую рецензию на Phantom Blade Zero опубликовали раньше времени
Бывший руководитель Xbox назвал бессмысленной возможную цену Project Helix в $1800
Phantom Blade Zero получила восторженные отзывы СМИ, игру называют одним из сильнейших экшенов года
Открыт предзаказ на The One Shot Revolution — настольную ролевую игру (18+) о штурме корпоративных мегабашен
PS6 может предупреждать об опасности вибрацией: Sony запатентовала новую технологию
Почти 40 новых игр выйдут на Xbox в ближайшие дни, среди них есть неожиданные релизы