качестве

Моя роль в качестве куратора на медиафоруме ШУМ: молодые таланты, вдохновляющие выступления и яркие проекты

В июне я посетил форум для молодежи из сферы медиа. Вместе с другими экспертами мы вели лекции, помогали участникам решать задачи РЖД, Росатом, РБК, VK и других брендов и просто хорошо проводили время. Как я набирал команду и строил процессы,…
Читать дальше

Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры

В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков. Авторы «Смуты» опубликовали в своей VK-группе четвёртый ролик из рубрики «Дневники разработчиков», посвящённый дизайну уровней игры. Выбрали из видео ключевые моменты. Арт-директор Алексей Давыдов напомнил, что у главного героя экшен-RPG будет…
Читать дальше

5 причин, почему Control заслуживает оценку 10/10, а второй Алан Вэйк вызывает сомнения в качестве разработчиков

За несколько дней до выхода Alan Wake 2 загорелся желанием пройти предыдущую игру от финских шарлатанов для того, чтобы освежить в своей памяти события и заодно сравнить геймлейные моменты двух последних игр от одной компании. Как же я счастлив, что…
Читать дальше

Значение внутренних решений против пиратства и читерства: Capcom признает моды в качестве дополнительной проблемы

В своей 50-минутной презентации Capcom пояснила, что читы и пиратство представляют большую угрозу для бизнеса на ПК, и поэтому компании необходимо поддерживать собственные решения для защиты. Чтобы справиться с этой задачей, отдел безопасности ранее стал частью команды, работающей над движком…
Читать дальше

Уилл Шен переходит из Bethesda в Starfield в качестве ведущего дизайнера квестов

Уилл Шен, известный ветеран Bethesda, перешел в студию Something Weird Games, которую основал бывший продюсер Bethesda Game Studios и экс-глава Fallout 76 – Джефф Гардинер. Вместе с Шеном, в команде работают опытные разработчики RPG, включая бывших сотрудников BioWare, Bethesda и…
Читать дальше

Преобразование старых игр: Generals — Zero Hour в качестве примера

Я, как человек, который разрабатывает собственную игру, черпаю идеи из разных игр. Одна из таких игр — Generals: Zero Hour. Мне нравятся некоторые механики данной игры и мне хотелось узнать, как технически они реализованы. Generals: Zero Hour — это игра…
Читать дальше

Sony уверена в качестве Spider-Man 2: Обзоры игры будут доступны задолго до релиза

Ответ на вопрос: «Станет ли “Человек-паук 2” хитом» появится через несколько недель. Sony уже рассылает коды цифровой версии игры журналистам и разработчикам. Ситуация интересна тем, что корпорация решила сделать игру доступной для круга избранных за 22 дня до релиза. Этого…
Читать дальше

Старфилд в качестве символа кризиса AAA игр

Современный образ недовольного геймера, который ставит колы на метакритике и изливает желчь в комментах к обзорам, у меня лично вызывает этакую ассоциацию с детством. Мамка, значит, сготовила тебе суп, хряпнула туда от души и мясца, и картохи, и овощец, стояла…
Читать дальше

Продажа будущих игр серии Call of Duty будет осуществляться в качестве DLC

Activision уточнила, что Call of Duty Modern Warfare 3 упомянута в Steam как DLC, потому что все будущие игры серии будут продаваться как дополнение к единому лаунчеру Call of Duty! Под лаунчером подразумевается Call of Duty HQ. Если в вашей…
Читать дальше

Игра, которая не только выступает в качестве отправной точки в мир игр, но также является символом игровой индустрии

Для меня такими играми являются первый Max Payne и первый Far Cry.Обе замечательные игры не менее замечательной эпохи, принесшей в индустрию игр поистине замечательные произведения, ставшие классикой и объектом подражания. Макс Пейн с его знаменитой ухмылкой и сам Сэм Лейк.…
Читать дальше