использование

Китайцы обходят санкции, приобретая RTX 4090 и использование их как ИИ-ускорители

Китайцы обходят санкции, приобретая RTX 4090 и использование их как ИИ-ускорители

Всплеск интереса к развитию и использованию искусственного интеллекта в сочетании с санкционными ограничениями США поставили китайских производителей и разработчиков в сложное положение. Америка запретила NVIDIA экспортировать RTX 4090 и другие мощные GPU. Затем умельцы модифицируют карты таким образом, чтобы их…
Читать дальше
GSC Game World разрешила использование фанатского движка OpenXRAY на GitHub

GSC Game World разрешила использование фанатского движка OpenXRAY на GitHub

GSC Game World славится атаками на контент фанатов, связанный с играми компании. Недавно стало известно об очередном инциденте, который получил неожиданное продолжение Недавно GSC Game World опять вляпалась в скандал. Поводом послужила блокировка на GitHub репозитория OpenXRAY, фанатского движка знаменитой…
Читать дальше
Использование клавиатуры с трекболом: советы и рекомендации

Использование клавиатуры с трекболом: советы и рекомендации

В этой статье хочу рассказать о том как работать с клавиатурой у которой есть трекбол. Обычно, клавиатуры которые разрабатываются энтузиастами работают на прошивках с открытым исходным кодом. Если клавиатура работает по проводу, то чаще всего это QMK. Если клавиатура работает…
Читать дальше
Использование портативной консоли в условиях поля

Использование портативной консоли в условиях поля

Вспомнив о том, что Doom 3 крепко заимела место на смартфонах, мне вдруг пришла в голову безумная мысль о скрещивании отошедшего от дел xbox геймпада и непосредственно смартфона, пребывающего в руках на более чем постоянной основе. И на любую подобную…
Читать дальше
Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры

Авторы ‘Смуты’ обсудили использование картины русских художников в качестве референсов для дизайна уровней игры

В ролике от студии Cyberia Nova снялся Клим Жуков. Авторы «Смуты» опубликовали в своей VK-группе четвёртый ролик из рубрики «Дневники разработчиков», посвящённый дизайну уровней игры. Выбрали из видео ключевые моменты. Арт-директор Алексей Давыдов напомнил, что у главного героя экшен-RPG будет…
Читать дальше
Использование Big Data для анализа эмоций и объяснения популярности ситкомов

Использование Big Data для анализа эмоций и объяснения популярности ситкомов

Большие данные — это возможность упорядочить и понять то, что раньше казалось человеку хаосом или случайностью. Эксперты Platforma обнаружили очень интересное исследование продакт-менеджера австралийской компании CoAbility Шилпи Бхаттачарья, анализирующее факторы популярности телесериалов (ссылка открывается при использовании VPN). Казалось бы, причём…
Читать дальше
Нейросети в производственной сфере: использование для создания видео

Нейросети в производственной сфере: использование для создания видео

Нейросети становятся неотъемлемой частью различных сфер бизнеса. Однако, можно ли сказать, что они встанут в одну грядку с продакшном и заменят человеческий творческий потенциал? Давайте разберемся в роли нейросетей в мире продакшна и попробуем ответить на этот вопрос. Chat GPT…
Читать дальше
Полезный совет: Бесплатное использование ChatGPT-4 PLUS!

Полезный совет: Бесплатное использование ChatGPT-4 PLUS!

А вы знали, что не обязательно платить по $20/мес за ChatGPT Plus? Есть и бесплатные варианты! 😉✅ HuggingFace — это платформа, которая предоставляет доступ к множеству языковых моделей, в том числе ChatGPT-4.✅ Bing — совершенно бесплатная альтернатива GPT-4. Заходим на…
Читать дальше
Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Написать об этом меня побудил данный комментарий от человека, который судя по всему считает, что нарратив в играх – это только сюжет и диалоги. Не будем углубляться во все аспекты нарративного геймдизайна, пройдемся исключительно по fast travel’у. Я сходу могу…
Читать дальше
Геймдиректор следующей Mass Effect дал намек на возможное использование инструмента MetaHuman от Epic Games

Геймдиректор следующей Mass Effect дал намек на возможное использование инструмента MetaHuman от Epic Games

Директор по технологиям для создания персонажей в Epic Games Крис Эванс спросил у разработчиков, кто из них использует инструмент MetaHuman и какие проблемы нужно устранить компании. Среди ответивших оказался геймдиректор следующей Mass Effect Майкл Гэмбл. Он не стал называть конкретную…
Читать дальше