Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх
Написать об этом меня побудил данный комментарий от человека, который судя по всему считает, что нарратив в играх — это только сюжет и диалоги.
Не будем углубляться во все аспекты нарративного геймдизайна, пройдемся исключительно по fast travel’у. Я сходу могу вспомнить несколько примеров, как положительных (где эта механика обыграна хорошо), так и отрицательных (где она не обыграна вовсе, что как раз и приводит к просранному нарративному потенциалу).
Из меня так себе рассказчик, честно скажу. Но попытаюсь донести свою мысль максимально понятно на нескольких примерах.
Буду чередовать. И начну с хорошего варианта реализации, который и стриггерил сабж.
Marvel’s Spider-Man (обе части)
В первой части Insomniac были ограничены в технических возможностях прошлых поколений. Однако, кому-то из разработчиков, видимо, не давало покоя мысль о том, как бы обыграть механику fast travel’a.
Assassin’s creed (на контрасте мифологической трилогии)
Удобный пример для того, чтобы сравнить, как одной студии не все равно, и как все равно другой.
Как известно Origins и Valhalla разрабатывались под крылом Ubisoft Montreal, а Odyssey для кого-то к сожалению, а для кого-то может быть и к счастью, уже дело рук Ubisoft Quebec. И что же мы видим?
Собственно, в подписях к роликам я уже высказал всю суть моих претензий. Добавлять что-то еще не вижу смысла. Скажу лишь, что когда в твоей игровой вселенной есть такая вещь как анимус, не использовать ее для проявления нарратива — это банальная лень и наплевательское отношение.
Итог
Можно бесконечно разбирать и другие игры, которые нарративно обыгрывают механику быстрых перемещений. Среди тех, что сходу приходят на ум — это Red Dead Redemption 2, Death Stranding, Persona 5 (хотя в ней есть и классический вариант fast travel’a). Ну, а плохих примеров еще больше. Но мне кажется, что главную суть я уже передал и можно закругляться на этом. Спасибо, что дочитали.
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Сооснователь BioWare оценил, сколько может стоить возвращение Mass Effect 5
Разработчики ARC Raiders не хотят менять эмоциональную составляющую игры при добавлении PvE-контента
Microsoft раскрыла полный список 37 игр, которые выйдут на Xbox за неделю
Бывший глава PlayStation призвал Sony отказаться от технологической гонки ради PS6 за $300