механики

Создатели реалистичного шутера Unrecord предвкушают инновационные механики

Unrecord привлекла много внимания и дала старт тренду на новое видение игровой камеры. Однако разработчики до недавнего момента считались пропавшими Создатели Unrecord в 2024 году вновь подали признаки жизни. Они попытались объяснить, почему так долго хранили молчание. Оказывается, это связано с…
Читать дальше

Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Написать об этом меня побудил данный комментарий от человека, который судя по всему считает, что нарратив в играх – это только сюжет и диалоги. Не будем углубляться во все аспекты нарративного геймдизайна, пройдемся исключительно по fast travel’у. Я сходу могу…
Читать дальше

Механики игр: заметки и рекомендации от опытного игрока

Весь октябрь залипаю в Cyberpunk 2077. При этом у меня довольно много игр лежит в прям в горячем бэклоге Factorio – уже часов 200 играю в Space Exploration К Riftbreaker – DLC не пройденный JA 3 – скачен, но не…
Читать дальше

Отличия Starfield от типичных игр Bethesda: отсутствующие игровые механики из прошлых проектов

Хотел бы сначала начать со списка новых механик, которые появились в Starfield:1) кораблестроение2) контрабанда3) сканирование флоры, фауны и прочего4) назначение компаньонов в корабль (хотя по сути это тот же кусок кода назначения нпс в какое либо поселение, но да ладно)5)…
Читать дальше

Разъясняю базовые механики Baldur’s Gate 3 и развенчиваю мифы

BG3 уже с трудом можно назвать свежей, однако движ вокруг игры все еще присутствует (сотни тысяч активных игроков в одном только стиме). В преддверии очередного крупного патча решил накидать небольшой разбор базовых механик, ибо регулярно сталкиваюсь с непониманием со стороны…
Читать дальше

Отвратительный новый предмет в Diablo 4 приводит к тошноте. Владельцы женских персонажей мучаются от неприятных ощущений от игровой механики

Diablo 4 продолжает удивлять. Часы гринда вознаграждаются не только желанным предметом, но и внезапными приступами тошноты Сообщество Diablo 4 продолжает разбираться с новым контентом. Оказалось, что игра за волшебницу может теперь вызвать тошноту. Дело не в каких-то изменения характеристики, что…
Читать дальше

Дайджест проектов: интерактивное обучение IT, барбекю и игровые механики (#13)

Что интересного писали про управление проектами за прошедшую неделю? Мы прочитали все публикации vc, Хабра (и не только) и выбрали интересные и полезные. Основы теории и гайды Составить карту стейкхолдеров проекта: примеры из практики и шаблоныОтличная, краткая и хорошо иллюстрированная…
Читать дальше

[Перевод] Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая

Саспенс и напряжение создаются в играх с большим трудом. Чтобы напугать игрока и всё время держать его в страхе, вам нужно тяжело работать, всесторонне воздействуя на его чувства. Лучшие хоррор-игры выводят игроков из равновесия основными игровыми механиками и затем фиксируют…
Читать дальше