Механики игр: заметки и рекомендации от опытного игрока
Весь октябрь залипаю в Cyberpunk 2077. При этом у меня довольно много игр лежит в прям в горячем бэклоге
- Factorio — уже часов 200 играю в Space Exploration
- К Riftbreaker — DLC не пройденный
- JA 3 — скачен, но не начат
- Xenonauts 2 — та же история
- … и еще штук 5 игр …
Я попытался понять почему я залип к киберпанк. При том, что я него играл на старте по предзаказу и саму историю знаю.
TLDR; Игра сочетает в себе несколько существенно разнородных активностей и механик, каждая под свой случай.
Я уже не молодой корпорат. Упахался на работе, добрался до компа. Душа в таком варианте просит сессионку. Вот минут 5-20 «пострелять серых уток». Пожалуйста — берем ближайшую банду в подворотне, стреляем. Получаем в ответ гратификацию — лут, опыт одной из линеек (нетранер, синоби, etc) + если стрелять подольше, то уровень.
Хочу немного наратива — беру побочный синий квест. Они там вполне хорошие. Не «злой колдун … всякая фигня» а «корпоративный бячка решил кинуть другую бячку, выбери кого из них изрубить в капусту» или «чувак решил покончить с собой сложным образом и ты ничего не можешь с этим сделать, прям как в реальной жизни». Скорее всего это просто попадание сеттинга игры в мое душевное состояние, но вся та жесть которая там происходит немедленно находит у меня отклик.
Выдается свободных пол дня — переключаю журнал заданий и иду клеить Панам. Получаю большой кусочек сюжета.
При этом я могу дня 3 вообще не играть. С играми с сильным сюжетом так нельзя, сюжетные переживания несколько блекнут и второй раз в эту же воду входить сложно. System Shock remake — отличная игра, но отвлекся на неделю и уже нихрена не помню куда тут идти. А Киберпанк дает возможность передохнуь и сделать паузу ничего особо не теряя. Да есть мета сюжет, но он довольно незамысловатый «чип медленно тебя убивает, надо что-то делать» и он особо в голове не стирается.
Плюс большинство персонажей те еще *** чумбы, прям как в реальной жизни, мозг особо не напрягается с тем чтобы запомнить их характер и modus operandi. Это вам не темная «чародейка воспитанная .. и пережившая, но все еще хранящая нежные чувства …» — хрен упомнишь, да и вообще не верится что-то.
Пожалуй самое сильное допущение в игре это само существование «не глобального мира» киберпанка где правительства слабы, мир фрагментирован и нет тотального гипноза насление, зато есть куча насилия. Но во первых есть какая-никакая попытка объяснить историю. Во вторых это глобальное для жанра допущение и я к нему с конца 80-х уже как-то привык.
Summary: с точки зрения глобальной архитектуры игры — сделано просто нечеловечески круто, причем я только сейчас понял насколько. По отдельности сессионки, дьяблоиды, РПГ с сильным сюжетом такой комфортной игры не дают т.к. в разные моменты нужно разное. Киберпанк покрывает все и дает синергию между разными участками. Вчера я бездумно крошил гопников, сейчас в выходной у меня есть классная винтовка для сюжетного квеста. Пожалуй чего не хватает — это хочется больше гринда. Он есть но очень лайтово. Короче архитектура игры офигительна, я как человек далекий от индустрии понял это только со второго прочтения.
Ubisoft открыла новые вакансии для продолжения разработки ремейка Splinter Cell
Главное за 29 сентября: противостояние американской чиновницы с геймерами и возвращение The Last of Us
Для Satisfactory анонсировали первое дополнение Core Values и показали его тизер
Моддер добавил в Minecraft новое измерение под названием Сифт
JoyToy показала распаковку фигурки Малогарста Кривого из легиона Сынов Хоруса
Iron Studios открыла предзаказ на статую Шанг Цунга из классической Mortal Kombat
Создатель оригинальной God of War раскритиковал авторов God of War Laufey за отсутствие страсти к играм
Бывший креативный директор Halo призвал Activision вернуть уволенных разработчиков для работы над серией