Геймдиректор следующей Mass Effect дал намек на возможное использование инструмента MetaHuman от Epic Games
- Директор по технологиям для создания персонажей в Epic Games Крис Эванс спросил у разработчиков, кто из них использует инструмент MetaHuman и какие проблемы нужно устранить компании.
- Среди ответивших оказался геймдиректор следующей Mass Effect Майкл Гэмбл. Он не стал называть конкретную проблему, но прикрепил гифку с прищуривающимся саларианцем, у которого дрожит бровь.
- MetaHuman — инструмент для создания и анимирования персонажей на Unreal Engine 5. BioWare пока не подтвердила, что использует движок для следующей Mass Effect, но в некоторых вакансиях студии упоминалось, что ей нужны люди с опытом работы на Unreal Engine.
- О следующей Mass Effect пока известно мало, поскольку игра всё ещё на стадии предпродакшена. Однако редактор Windows Central Джез Корден слышал, что BioWare хочет отказаться от открытого мира и вернуться к привычной формуле из оригинальной трилогии.
JoyToy выпустила по Warhammer: The Horus Heresy фигурку чемпиона-консула «Имперских Кулаков»
[Перевод] Самодельная портативная игровая консоль на базе процессора 486
Предзаказ новой статуи Ребекки из «Киберпанк: Бегущие по краю» от Prime 1 Studio откроется 10 ноября
BioWare пытаются спасти от «американского диктата», Sony неожиданно призвала владельцев PS5 продавать консоли — самое интересное за неделю
«Клэйфейс» вплотную приблизился к окупаемости
Sony отложила выпуск новинки для PlayStation за шесть дней до начала продаж
Создатель Super Smash Bros. объяснил, почему разработчикам стоит обратить внимание на ИИ
Nvidia начала расследование из-за сообщений о возможной попытке завербовать Дженсена Хуанга