история

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

В прошлый раз мы оставили наших героев в тот замечательный момент, когда в начале 1991 года они наконец ушли из Softdisc и решили создать собственную компанию. Успех их первого творения, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, ставшего первой игрой…
Читать дальше
История и значение мапперов для Famicom, NES и Dendy (часть 1/2)

История и значение мапперов для Famicom, NES и Dendy (часть 1/2)

Примерно раз в десятилетие на русскоязычных около-компьютерных ресурсах кто-нибудь поднимает тему такого элемента архитектуры 8-битной Денди и её прародителей, как «маппер», пытаясь на пальцах объяснить, что же это такое. И каждый раз у меня возникает ощущение, что рассказчики сами не…
Читать дальше
30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр, часть 3

Продолжим наш рассказ о том, как несколько весьма своеобразных программистов создали великий и ужасный Doom. Мы уже поговорили о непростом детстве двух Джонов, главных героев нашей истории, о том, как Кармак и Ромеро начали писать игры. А затем — о…
Читать дальше
Атомное Сердце: история российского геймдева

Атомное Сердце: история российского геймдева

Atomic Heart — это один из главных сюрпризов 2023-го года. Сложно было представить, что российская игровая индустрия до сих пор способна на что-то настолько сложное и масштабное. При этом разработка проекта, несмотря на немецкое название студии Mundfish, шла в лучших…
Читать дальше
За Гранью Добра и Зла: История недооцененного шедевра от Ubisoft

За Гранью Добра и Зла: История недооцененного шедевра от Ubisoft

В 2022 году игра Beyond Good & Evil 2 официально стала самой долго разрабатываемой игрой в истории, обойдя Duke Nukem Forever, ее пытаются создать уже 15 лет. При этом фанаты продолжают ждать, несмотря на печальные новости, что игра до сих…
Читать дальше
Полная история игрового мира Гарри Поттера: “Золотое поколение”

Полная история игрового мира Гарри Поттера: “Золотое поколение”

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом…
Читать дальше
История создания игры “Тетрис”: идеальный подарок на Новый год или Рождество

История создания игры “Тетрис”: идеальный подарок на Новый год или Рождество

От лица beeline cloud поздравляем всех читателей Хабра с Новым годом! Подготовили для вас статью про необычный подарок. Будем рады, если вы в комментариях поделитесь своими историями и расскажете, какие интересные технологичные презенты вам доводилось дарить или получать в канун…
Читать дальше
История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit

История возникновения интерактивного кино: создание Fahrenheit

Fahrenheit, вторая игра известной студии Quantic Dreams, сейчас почти забыта. Но в свое время она получила отличные оценки и от игроков, и от критиков. Кроме того, именно Fahrenheit заложил базовые геймплейные и нарративные механики для будущих проектов Quantic Dreams, да…
Читать дальше
30-летие DOOM: история создания одной из величайших игр. Часть 4: два садиста, психопат и мормон

30-летний юбилей DOOM: история создания величайшей игры. Часть 2

Продолжим наш рассказ о том, как странная компания нерядовых людей со стрёмными тараканами в голове сделали суперхит — и навсегда изменили всю индустрию геймдева. В прошлый раз мы оставили наших главных героев, Джона Кармака и Джона Ромеро, на пути в…
Читать дальше
Новые герои из Atomic Heart: История создания близняшек и неожиданный успех для Mundfish

Новые герои из Atomic Heart: История создания близняшек и неожиданный успех для Mundfish

В процессе продвижения Atomic Heart что-то пошло не по плану. Некоторые яркие образы запали в сердца многих наблюдателей Создатели Atomic Heart решили рассказать, как создавали Близняшек. Роботы-балерины стали хитом (и даже символом игры), чего Mundfish не ожидала. Пришли к созданию…
Читать дальше