игры

Тысячи потраченных часов на компьютерные игры: стоило ли это того

Тысячи потраченных часов на компьютерные игры: стоило ли это того

В 1994 году, когда в США и Японии интерес к компьютерным играм в автоматах уже угас и на первый план вышли домашние игровые консоли, я все еще радовался, если мог запустить деревянную палку дальше своих дворовых друзей. А что поделать,…
Читать дальше
Интересные факты про некоторые старые игровые картриджи

Интересные факты про некоторые старые игровые картриджи

Сменные игровые картриджи впервые появились в консоли Fairchild Channel F. В интернете сохранилась журнальная реклама этого чуда техники с привычными для сего жанра криповатыми людьми с улыбками серийных убийц (кстати, у мужчины на руке кольцо прямо как в сериале Twin…
Читать дальше
Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии

Завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи: о новой Алисе, России и депрессии

Двадцать пятого сентября прошёл прямой фир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в играх Doom и Quake с Джоном Кармаком и Джоном Ромеро. Делимся с вами расшифровкой и записью…
Читать дальше
[Перевод] Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

[Перевод] Утерянная, но не забытая: история 3Dfx Interactive

В Альфе любят киберспорт, наши команды участвуют в чемпионатах по StarCraft II, LoL, Hearthstone, FIFA 20, CS:GO и другим играм. Предлагаем вам в эту пятницу вспомнить историю компании 3Dfx, которая вложила существенный вклад в графику для ПК. Компания 3Dfx, основанная…
Читать дальше
[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

[Из песочницы] Plague M.D. Я остался в России и меня поглотила Чума. Сопли и нытье прогера

Мы с друзьями делаем игру. Так было не всегда, а я вообще жил в Австрии. Plague M.D. — игра, которую сделал я и мои друзья на Godot. Сейчас она доступна в на мобильных платформах, а 14 октября выйдет в steam.…
Читать дальше
Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

Анонс: завтрак с легендарным геймдизайнером Американом МакГи

В пятницу, 25-го сентября в 10:00 утра в наших соцсетях пройдет прямой эфир с Американом МакГи — легендарным геймдизайнером, создателем American McGee’s Alice. Эфир пройдет довольно рано, поэтому рекомендуем запастись любимым кофе. Кроме Алисы, Американ также работал над ландшафтами в…
Читать дальше
Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

Что стоит облачный гейминг построить: тренды ближайшего будущего

Компьютерные и видеоигры неуклонно развиваются. Согласно прогнозам Newzoo, к 2023 году количество геймеров составит 3 млрд. Растет и доля рынка облачных игр — по оценкам экспертов совокупный среднегодовой темп роста (GAGR) этой сферы вплоть до 2025 года составит более 30%.…
Читать дальше
[Из песочницы] Анализируй это: оценки игр на Metacritic

[Из песочницы] Анализируй это: оценки игр на Metacritic

Metacritic, R, игры
Привет, мир Хабр! В этом посте я хотел бы поделиться своим опытом сбора и анализа базы игр сайта Metacritic.com, рассказать о том, что получилось, и что ещё в планах. Надеюсь, что материал найдёт своего читателя, а возможный фидбек укажет слабые…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

Бесплатный онлайн-Лекционный вечер по геймдизайну

16 сентября (Среда), в 18:00, состоится бесплатный Лекционный вечер по геймдизайну, в онлайн-формате. Вас ждут три интересные лекции: 1) Карьера геймдизайнера: как понять чего вы хотите на самом деле и достичь этого. Спикер: Константин Сахнов — совладелец издательства JustForward, игровой…
Читать дальше
Консоли против ПК. Бесконечная война?

Консоли против ПК. Бесконечная война?

Приветствую вас, хабровчане! Вот и пятница подкралась незаметно. Сегодня пойдёт речь о давней и непрекращающейся войне ПКшников с консольщиками. Этому противостоянию нет равных. Битвы внутри консольного рынка не идут ни в какое сравнение с баталиями ПК vs консоли. Так же,…
Читать дальше