[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

картриджи консолей

[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ

Игры

Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до...

Интересные факты про некоторые старые игровые картриджи

Игры

Сменные игровые картриджи впервые появились в консоли Fairchild Channel F. В интернете сохранилась журнальная реклама этого чуда техники с привычными для сего жанра криповатыми людьми с улыбками серийных убийц (кстати, у мужчины на руке кольцо прямо как в сериале Twin Peaks, не с этой ли картинки его взял молодой Дэвид Линч?): На такой формат данных...

[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году

Игры

Даже сегодня люди по-прежнему продолжают создавать новые игры для старых консолей. Мы называем их «homebrew». Иногда это способ реализовать детскую мечту о создании игры для консоли, на которой играл ребёнком. Но кроме того это ещё и интересная задача для любого дизайнера или разработчика игр: ретро-железо обладало множеством ограничений, бросающих вызов креативности авторов. В 90-х для...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов