[Перевод] Как игре Pitfall для Atari удалось поместить 255 комнат в картридж на 4КБ
Игры для Atari 2600 разрабатывались в условиях сильных ограничений. Когда Уоррен Робинетт продвигал идею, которая в дальнейшем станет игрой Adventure (в ней нужно исследовать мир из множества комнат и подбирать предметы, которые помогают игроку в пути), ему отказали, потому что посчитали, что её невозможно реализовать. И это было логично. Консоль появилась в конце 70-х; до...

![[Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году [Перевод] Создание игры для SEGA Mega Drive/Genesis в 2019 году](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/66d/fd4/580/66dfd45803d884c208498a7c928ba999.jpg)