геймдев

Лекционный вечер по психологии игрока

Лекционный вечер по психологии игрока

23 октября (среда) 2019 года в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ состоится бесплатный Лекционный вечер по психологии игрока. C 19:00 и до 22:00 эксперты игровой индустрии будут делиться с гостями мероприятия своим опытом и знаниями. После каждой лекции можно будет…
Читать дальше
Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?

Что если разделение прибыли 30/70 перестанет быть стандартом геймдева?

Геймдев — индустрия полная неопределенностей. На середине разработки игры могут поменяться движок, жанр, сюжет и сеттинг, но одно известно точно — когда игра выйдет, магазины заберут 30% прибыли. 70 на 30 — привычный стандарт, который, казалось, никто не собирался менять.…
Читать дальше
Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Генерация Close call в играх: «На волосок от поражения» или «Чуть-чуть не победил»

Эффект «на волосок от» используется в играх для формирования у игрока эмоций, для разжигания азарта. Это всё необходимо для того, чтобы игрок как можно больше погрузился в игровой поток, не заскучал в нём от лёгкого выигрыша и не выбросил мышку/джойстик…
Читать дальше
«Монстры в играх или как удивить игрока”

«Монстры в играх или как удивить игрока”

Привет друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The Dead! И так, сегодняшняя статья будет наполнена массой примеров, отлично подходит,…
Читать дальше
Бывший разработчик GTA 4 рассказал о рабском труде в Rockstar

Бывший разработчик GTA 4 рассказал о рабском труде в Rockstar

Руководители компании заставляли работать больных в выходные Вскоре после скандального интервью вице-президента Rockstar Дэна Хаузера, бывший сотрудник Rockstar вспомнил о невыносимом давлении внутри команды в момент создания GTA 4. Джон Джей Штрауфер опубликовал твит, где рассказал о тяжелых условиях работы в…
Читать дальше
Экс-директор CLG разнес авторов League of Legends в прямом эфире

Экс-директор CLG разнес авторов League of Legends в прямом эфире

Раздутый штат, ленивые сотрудники и сумасшедший дом Бывший исполнительный директор Counter Logic Gaming Дэвин Нэш поделился своим видением работы Riot Games. Спустя год после своего ухода из компании Нэш решил высказаться о разработчиках League of Legends в прямом эфире на…
Читать дальше
Новые игры Paradox Int. будут созданы на движке Imperator: Rome

Новые игры Paradox Int. будут созданы на движке Imperator: Rome

Компания обещает модерам удобные инструменты для разработки Paradox Interactive заявила о поддержке нового движка для своих игр. В намеченной на следующий год глобальной стратегии Imperator: Rome будет впервые будет представлен Clausewitz-Jomini Engine. Руководитель команды разработчиков движка Джон Уордсворт заявил, что…
Читать дальше
Документальный фильм о создании Divinity: Original Sin появился в Youtube

Документальный фильм о создании Divinity: Original Sin появился в Youtube

Разработка, сражение с издателем и массовые сокращения Студия Gameumentary посвятила новый документальный фильм разработчикам Divinity: Original Sin. Создатели ролевой игры поделились рассказом о сложностях в работе с издателем, разработке проекта, сокращениях и тернистом пути в индустрии. Также сотрудники Larian Studios отметили…
Читать дальше
Магия звуков в игре Vikings: War of Clans

Магия звуков в игре Vikings: War of Clans

Эффект полного погружения в игру достигается благодаря нескольким взаимозависимым элементам: сюжету, изображению, анимации и звуку. Связующим звеном между ними является фантазия игрока — непосредственного участника событий. Только в гармонии друг с другом все составляющие этой сложной системы обеспечивают целостное восприятие…
Читать дальше
Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Актеры озвучивания видеоигр готовятся объявить забастовку разработчикам

Полное озвучивание видеоигр началось сравнительно недавно, но быстро стало жизненно необходимым для издателей и разработчиков. Выпуск игры с качественным озвучиванием на английском и как можно большем количестве других языков стал признаком «хорошего тона» и эффективным инструментом повышения продаж. Для многих…
Читать дальше