геймдев

Подкаст «Хочу в геймдев» #1

Подкаст «Хочу в геймдев» #1

Первый выпуск мы начинаем с рассказа о том, что в целом представляет собой работа в игровой индустрии, что представляет собой рынок игр – сколько людей играет в игры и сколько эти игры зарабатывают. А также знакомство с ведущими и их…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» #21

Подкаст «Хочу в геймдев» #21

Двадцать первый выпуск подкаста — мы говорим о профессии Нарративный дизайнер. Чем занимается нарративный дизайнер, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 21-м выпуске! Ведущие выпуска    Вячеслав Уточкин…
Читать дальше
Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Как мы «вырастили» и победили читеров в своем онлайн-шутере

Часто сижу на форумах читеров, не потому что нравится, а просто разработчику PvP-шутера всегда нужно быть в тонусе. Некоторые из взломщиков в прямом смысле слова выросли на моих глазах вместе с проектом. Вспоминал эти истории после очередного апдейта в проекте…
Читать дальше
Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах

Как удобно вести игровой баланс и не сломаться от количества ячеек в таблицах

Каждый геймдизайнер рано или поздно сталкивается с необходимостью регулярной работы с таблицами. Базовых знаний Google Sheets или Excel обычно достаточно для того, чтобы вести простые расчеты и работать над игровым балансом. Но когда игра развивается и обрастает новыми сущностями, возникает…
Читать дальше
Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

Подкаст «Хочу в геймдев» выпуск #20

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает как, куда и зачем, с чего начать и как действовать. Двадцатый выпуск подкаста — мы говорим про интересную и востребованную в геймдеве…
Читать дальше
[Перевод] Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться

[Перевод] Ста-ста-статтеринг, или откуда в игре берутся микрофризы и как с ними бороться

Представьте себе: вот вы ждете новую часть вашей любимой игры и, наконец, она выходит. Специально под это дело вы обновили свой ПК: установили новейшие ЦП и ГП, увеличили объем оперативки и даже заменили жесткий диск на SSD. Теперь игра должна…
Читать дальше
HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»?

HEY! LISTEN! Каким получилось путешествие в «золотой век видеоигр»?

Стив Макнил — хорошо известный в Великобритании телеведущий, подкастер, стендапер, стример, актёр, а по совместительству еще и очень увлечённый геймер, ставший соавтором Dara O Briain’s Go 8 Bit — популярного британского телешоу о видеоиграх. В 2019 г. Стив выпустил книгу…
Читать дальше
О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

О важности левел-дизайна, или как не сломать кор игры плохим лэйаутом

Левел-дизайн позволяет нам создавать карты, а игрокам — получать удовольствие от геймплея. Оба эти утверждения будут работать только в том случае, если левел-дизайн поддерживает механики игры. В этой статье я расскажу, как на проекте War Robots при создании карт мы…
Читать дальше
Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

Бесплатный онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году»

23 декабря 2020 года (среда), в 19:00, состоится Онлайн-круглый стол «Тенденции игрового рынка 2021. Какие игры делать в новом году!» На круглом-столе вы узнаете о главных трендах в разных сегментах игрового рынка и сможете принять участие в фото-конкурсе «Новогодний дух…
Читать дальше
[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные

[Перевод] 13 игр, в которые можно поиграть, взломать и убить ими эти выходные

В конце ноября у нас стартует новый поток курса Разработчик игр на Unity и C#, и специально к нему мы делимся подборкой игр на тему Хеллоуина. Все они создавались на соревнованиях вроде Ludum Dare, JS13K и Game Off. Игры написаны…
Читать дальше