геймдев

Бесплатный онлайн-интенсив «Хочу в геймдев»

Хотите создавать свои игры, но не знаете с чего начатьМечтаете работать в геймдеве, но всё ещё сомневаетесьУ вас есть идея игры, и вы хотите воплотить её в жизнь Тогда приглашаем вас на бесплатный онлайн-интенсив “Хочу в геймдев”. Эксперты игровой индустрии…
Читать дальше

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 2 — текстовая версия

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска – Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия “Геймдизайнер”, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое! Финальная часть! Ведущие выпуска…
Читать дальше

Подкаст «Хочу в геймдев» #24 — текстовая версия

Двадцать четвертый выпуск – мы говорим о профессии Трафик-менеджер в игровой индустрии. Что это за профессия, насколько она востребована? Чем занимается Трафик-менеджер? Что нужно, чтобы устроиться на такую работу? Об этом и не только вы узнаете в 24-м выпуске! Гости…
Читать дальше

Подкаст «Хочу в геймдев» #23 — текстовая версия

Двадцать третий выпуск – мы говорим о профессии Левел-дизайнер. Чем занимается Левел-дизайнер, каковы особенности этой профессии? Какие навыки нужны левел-дизайнеру? Об этом и не только вы узнаете в 23-м выпуске!  Гость подкаста: Михаил Горанский – Level-дизайнер Mail.ru Group.. Ведущие выпуска  …
Читать дальше

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Отличие MMO от синглплеерных игр в том, что при правильном подходе к оперированию такие проекты могут существовать долгие годы, сохраняя и даже наращивая крепкую базу лояльных игроков. Это долгоиграющий продукт, работа над которым ведется постоянно, тем самым позволяя ему всегда…
Читать дальше

Как устроены тени в War Robots Remastered и Dino Squad

Использование освещения и теней практически в любом игровом проекте добавляет реализма картинке и подчеркивает взаимное расположение объектов в сцене. Без них игры были бы скучными, безжизненными, было бы сложнее ориентироваться в игровом мире.  Сегодня мы расскажем, как в геймдеве делаются…
Читать дальше

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза

Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим…
Читать дальше

Подкаст «Хочу в геймдев» #22 — текстовая версия

Двадцать второй выпуск подкаста – мы говорим о профессии 3D-художник (3D artist). Чем занимается 3D-художник, каковы особенности этой профессии? Что нужно делать, чтобы стать им? Об этом и не только вы узнаете в 22-м выпуске! Гость подкаста: Алексей Назаров –…
Читать дальше

Подкаст «Хочу в геймдев» #2 часть 1 — текстовая версия

Второй выпуск подкаста был разделен на несколько частей. Гость выпуска – Константин Сахнов. Мы говорим о том, что представляет собой профессия “Геймдизайнер”, какие ключевые навыки ему необходимы, даем пример ТЗ, отвечаем на вопросы и многое другое! Ведущие выпуска     …
Читать дальше

Почему в России так мало разработчиков на игровые консоли?

Рынок консольных игр считается среди гейм-разработчиков высшей лигой. Однако попадание представителей России в нее почти невозможно. Я пообщалась с ведущими разработчиками России и выяснила причины такой несправедливости. О склонности инвесторов к мобайлу, стоимости разработок, таинственных НЕшифровальных девкитах и нелегальном импорте…
Читать дальше