Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
Отличие MMO от синглплеерных игр в том, что при правильном подходе к оперированию такие проекты могут существовать долгие годы, сохраняя и даже наращивая крепкую базу лояльных игроков. Это долгоиграющий продукт, работа над которым ведется постоянно, тем самым позволяя ему всегда оставаться актуальным. Идея GaaS — Game as a Service — неразрывно связана с понятием MMO....
