Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

управление проектами

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Игры

Отличие MMO от синглплеерных игр в том, что при правильном подходе к оперированию такие проекты могут существовать долгие годы, сохраняя и даже наращивая крепкую базу лояльных игроков. Это долгоиграющий продукт, работа над которым ведется постоянно, тем самым позволяя ему всегда оставаться актуальным. Идея GaaS — Game as a Service — неразрывно связана с понятием MMO....

Как авиакатастрофа может улучшить разбор факапов в ИТ

Вечером 16 августа 1987 года из аэропорта Детройта вылетел рейс 255 компании Northwest Airlines. Он разбился спустя минуту, и в катастрофе погибли 156 человек. Вроде бы очевидная ошибка пилотов привела к исследованиям с участием NASA, изменениям конструкции самолетов и полетных процедур. А еще эта история имеет отношение к управлению качеством, управлению проектами и к вопросу...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов