Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза
Привет! В этой статье я разберу частный кейс создания контента для мобильной игры — как мы делаем это в Pixonic. От поиска идей до появления персонажа в игре — обо всех этих этапах и сложностях, возникших на них, мы поговорим…
Читать дальше