Apple II

[Перевод] Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II

«Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается…
Читать дальше

Собираем 8-битный компьютер: как уменьшить количество микросхем до шести

Сочетание старого трюка с кодированием цветов в NTSC и современного железа позволяет собрать на удивление работоспособную машину В 8-битных системах есть что-то перманентно притягательное: вы можете собрать автономную систему, достаточно мощную, чтобы поддерживать адекватное взаимодействие с пользователем, но достаточно простую,…
Читать дальше

[Перевод] Zork и Z-Machine: как разработчики перенесли игру с мейнфреймов на 8-битные домашние компьютеры

Компьютерные игры существуют почти столько же, сколько и сами компьютеры. Хотя в это трудно поверить, текстовая адвенчура Zork была Fortnite-ом своего времени. Но Zork был ещё и чем-то большим. Ради портируемости и экономии пространства сам Zork был написан на Zork…
Читать дальше

ProDOS 2.4 для Apple II: первое за 23 года обновление ОС для Apple II

Все мы знаем, что в большинстве случаев программное обеспечение для ПК необходимо обновлять. Часто разработчики добавляют новые функции, какие-то элементы защиты своего ПО, исправляют ошибки предыдущей версии программной платформы. К сожалению, далеко не всегда обновления к установленному софту выходят с…
Читать дальше

33 года ушло на поиск пасхалки в игре Gumball для Apple II

Сегодня компьютер Apple II в магазине уже не купишь, и в большую часть игр для него поиграть можно лишь в эмуляторах. Пользователь Twitter под ником 4a.m. производил взлом DRM-защиты игры Gumball. Для него это обычное занятие. Эта игра стала его…
Читать дальше