стремится

«Xbox — на каждом экране»: Microsoft стремится стать лучшей компанией, посвятившей себя кроссплатформенным играм

«Xbox — на каждом экране»: Microsoft стремится стать лучшей компанией, посвятившей себя кроссплатформенным играм

Сегодня Microsoft выпустит специальный подкаст, в котором расскажет о новом видении бизнеса Xbox. Последние слухи говорят, что эксклюзивы американского гиганта появятся на устройствах PlayStation и Nintendo. После того как на прошлой неделе появились сообщения о планах Microsoft, Фил Спенсер и…
Читать дальше
FromSoftware стремится создавать качественные игры, которые понравятся игрокам, вместо того чтобы гнаться за большими продажами

FromSoftware стремится создавать качественные игры, которые понравятся игрокам, вместо того чтобы гнаться за большими продажами

Японская студия все еще не может понять, почему Elden Ring популярна среди игроков и стала настолько крупным хитом Ведущий продюсер FromSoftware Ясухиро Китао в одном из последних интервью заявил, что успех Elden Ring никак не повлиял на студию и не…
Читать дальше
Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель

Fatshark стремится создать Darktide — игру, к которой игроки будут возвращаться на протяжении нескольких недель

И теперь студия не боится вносить в неё серьёзные изменения. 4 октября кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide наконец вышел на Xbox, спустя почти год после релиза на ПК. По этому случаю разработчики дали интервью VG247 о том, как прошли эти…
Читать дальше
Bethesda стремится заработать 1 миллиард долларов на Starfield

Bethesda стремится заработать 1 миллиард долларов на Starfield

План компании по заработку на отправке людей в пустой космос глазеть на пустые планеты расписан на четыре года вперед Согласно обнародованным по ошибке документам Xbox, Bethesda рассчитывает заработать на Starfield как минимум 1 миллиард американских долларов: 600 миллионов за первый…
Читать дальше
Square Enix стремится к созданию ААА-игр из малоизвестных брендов

Square Enix стремится к созданию ААА-игр из малоизвестных брендов

У Square Enix недавно сменился президент, у которого иное видение развития корпорации, чем у предшественника. Во главу угла ставятся высокобюджетные игры. Сейчас Square Enix делит бизнес на три основных направления — высокобюджетные HD-игры (например, Final Fantasy 7 Rebirth), онлайновые MMO…
Читать дальше
Следует ли стремиться к высокому числу кадров в секунду (ФПС)?

Следует ли стремиться к высокому числу кадров в секунду (ФПС)?

Требуется совет , сейчас сижу на 5600х + b550 tommahawk + 32gb 3666 Неделю уже не покидает навязчивая мысль перейти на новый сокет am5 ну и новую ddr5 , но по частям не перейдешь , только весь комплект брать (проц,мать,память)Просмотрел…
Читать дальше
Разработчик «Only Up» решил удалить игру с платформы Steam вследствие сильного стресса и сейчас стремится найти покой для своей души

Разработчик «Only Up» решил удалить игру с платформы Steam вследствие сильного стресса и сейчас стремится найти покой для своей души

В какой-то момент Only Up в Steam заметили блогеры и стримеры. Необычный платформер стал настоящим летним хитом Only Up! стала летним хитом. Многим игрокам понравилась задумка: надо подниматься вверх по странноватым предметам. В Only Up! использовались всевозможные ассеты и разработчику…
Читать дальше
Кристофер Нолан стремится передать предостережение Силиконовой Долине через историю Оппенгеймера

Кристофер Нолан стремится передать предостережение Силиконовой Долине через историю Оппенгеймера

В фильме о человеке, который сожалеет о своем великом технологическом открытии, потому что не учел его последствий, действительно можно увидеть некоторые параллели с нашим временем. Когда Роберт Оппенгеймер узнал, что США атаковали Хиросиму, он начал сожалеть о своей роли в…
Читать дальше
Дэвид Симански, автор игры DUSK, стремится оживить свою новую игру, вдохновленную атмосферой Condemned и Manhunt

Дэвид Симански, автор игры DUSK, стремится оживить свою новую игру, вдохновленную атмосферой Condemned и Manhunt

Он надеется выпустить Butcher’s Creek в 202. Симански начал работать над Butcher’s Creek почти сразу после релиза Dusk. По словам разработчика, большая часть проблем заключалась в том, что он не рассчитал с размахом игры и сильно перестарался, и в течении…
Читать дальше
К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии

К 2030 году Microsoft стремится стать абсолютным лидером игровой индустрии

Текущая стратегия Microsoft подразумевает превращение Xbox в лидера игровой индустрии к 2030 году. Супер амбициозный план был раскрыт в рамках судебного разбирательства, корпорации с Федеральной торговой комиссией США. Речь в данном случае идет не о продажах консолей, а об общей…
Читать дальше