слишком

Bulletstorm VR слишком плохая, чтобы оставаться в PlayStation Store. Sony возвращает деньги за низкокачественный продукт

Bulletstorm VR слишком плохая, чтобы оставаться в PlayStation Store. Sony возвращает деньги за низкокачественный продукт

Франшиза Bulletstorm в 2024 году вернулась с VR-версией, но что-то в процессе пошло не так. Такой игре не место в PlayStation Store В PlayStation Store представлено множество проектов, некоторые из них весьма сомнительного качества. Порой кому-то удаётся так отличиться, что…
Читать дальше
Издательство Nacon считает, что на рынке слишком много игр

Издательство Nacon считает, что на рынке слишком много игр

Руководитель издательской деятельности компании Nacon Бенуа Клерк обсудил с журналистами текущее состояние индустрии Nacon считает, что на рынке сейчас уж слишком много игр, из-за чего пользователям банально не хватает времени на них, а компаниям становится все сложней привлекать внимание к…
Читать дальше
Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать

Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать

Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил. Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет.…
Читать дальше
Китайский разработчик создал игру, слишком откровенную для Steam, и другие актуальные новости Fallout за 29 ноября

Китайский разработчик создал игру, слишком откровенную для Steam, и другие актуальные новости Fallout за 29 ноября

Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день Китаец сделал настолько развратную игру, что Steam отказался её выпускать — он решил удалить всю серию из сервиса Valve Одно из побочных заданий в Marvel’s Spider-Man…
Читать дальше
Игроки по-прежнему считают, что цена на Redfall слишком высока, несмотря на рекордно низкую стоимость

Игроки по-прежнему считают, что цена на Redfall слишком высока, несмотря на рекордно низкую стоимость

Последняя игра студии Arkane попала под скидку. В американской розничной сети Best Buy она доступна за 9,99 долларов. Redfall стала первой эксклюзивной игрой Bethesda, выходившей исключительно на Xbox Series X|S и ПК после покупки Microsoft. Геймеры надеялись на успех, так…
Читать дальше
RoboCop: Rogue City набрала 71 балл на OpenCritic: игра слишком предана оригинальному источнику

RoboCop: Rogue City набрала 71 балл на OpenCritic: игра слишком предана оригинальному источнику

Неплохая адаптация, которая не смогла предложить ничего нового. RoboCop: Rogue City основана на классических фильмах, и события игры разворачиваются между второй и третью частью. Разработчикам шутера даже удалось привлечь Питера Уэллера — актёр снова взял на себя роль Алекса Мёрфи,…
Читать дальше
Мнение автора GamesIndustry.biz: «Starfield: Может быть, Microsoft продала слишком много копий, чтобы считать ее успехом»

Мнение автора GamesIndustry.biz: «Starfield: Может быть, Microsoft продала слишком много копий, чтобы считать ее успехом»

Журналист Роб Фэйи считает, что хороший старт игры Bethesda в рознице и «цифре» мог навредить росту Game Pass. Портал GamesIndustry.biz опубликовал колонку своего бывшего редактора, а ныне внештатного автора Роба Фэйи. Аналитик считает, что успешные продажи Starfield могли оказаться не…
Читать дальше
Глава Capcom считает, что текущая цена игр слишком низкая

Глава Capcom считает, что текущая цена игр слишком низкая

На данный момент Capcom пока не поднимала стоимость своих новинок, как это сделали другие компании В ходе нового интервью президент Capcom Харухиро Цудзимото пожаловался, что стоимость разработки игр со времен NES возросла в сто раз, а вот сами игры не…
Читать дальше
Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 постарались не создавать слишком пугающего Венома, избегая испугать игроков

Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 постарались не создавать слишком пугающего Венома, избегая испугать игроков

Студия Insomniac Games долго возилась с внешним видом антагониста, и он все время получался то слишком страшный, то слишком смешной В разговоре с порталом NME творческий директор Insomniac Games Джасинда Чу сказала, что студия долго не могла определиться с дизайном…
Читать дальше