Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 постарались не создавать слишком пугающего Венома, избегая испугать игроков
Студия Insomniac Games долго возилась с внешним видом антагониста, и он все время получался то слишком страшный, то слишком смешной
В разговоре с порталом NME творческий директор Insomniac Games Джасинда Чу сказала, что студия долго не могла определиться с дизайном Венома — антагонист получался у художников то слишком комичным, то слишком страшным. Разработчики при этом не хотели, чтобы злодей пугал игроков.
«Когда вы создаете существо, которое может принимать множество разных форм, оно должно быть несколько жидким, но при этом оставаться сильным. Одна из первых вещей, которые я очень быстро поняла: [Веном] не должен постоянно пускать слюни — это выглядит комично, и совсем не страшно. Затем, если посмотреть на щупальца, то их нельзя делать слишком тонкими, иначе это будет похоже на боди-хоррор, и очень страшно».
Marvel’s Spider-Man 2 не так давно «ушла на золото». Выход игры состоится 20 октября на PlayStation 5.
Источник: iXBT.games

Историк раскритиковал боевую систему Kingdom Come Deliverance из-за ее чрезмерной реалистичности
CD Projekt RED отпраздновала трехлетие дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077
NVIDIA рассказала об особенностях ремастера The Witcher 3 от CD Projekt RED со смазанными технологичными волосами
miHoYo выпустила первые исправления для Genshin Impact после сбоев после обновления 7.1
Русская версия настольной игры «Мордред» получила официальную цену
До премьеры третьего сезона «Монолога фармацевта» осталась неделя, а создатели выпустили новый трейлер аниме
Системные требования Football Manager 27 позволят запустить игру на старых компьютерах
Игроки обнаружили намек на возможный анонс новой игры в серии Castlevania от Konami