Bulletstorm VR слишком плохая, чтобы оставаться в PlayStation Store. Sony возвращает деньги за низкокачественный продукт

слишком

Bulletstorm VR слишком плохая, чтобы оставаться в PlayStation Store. Sony возвращает деньги за низкокачественный продукт

Игры

Франшиза Bulletstorm в 2024 году вернулась с VR-версией, но что-то в процессе пошло не так. Такой игре не место в PlayStation Store В PlayStation Store представлено множество проектов, некоторые из них весьма сомнительного качества. Порой кому-то удаётся так отличиться, что Sony приходится удалять продукт из магазина. Одним из таких ярких примеров является Bulletstorm VR. Игроки стали...

Издательство Nacon считает, что на рынке слишком много игр

Игры

Руководитель издательской деятельности компании Nacon Бенуа Клерк обсудил с журналистами текущее состояние индустрии Nacon считает, что на рынке сейчас уж слишком много игр, из-за чего пользователям банально не хватает времени на них, а компаниям становится все сложней привлекать внимание к своим проектам. Об этом в разговоре с GamesIndustry.biz поведал руководитель издательской деятельности Nacon Бенуа Клерк....

Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать

Игры

Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил. Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет. Он думал, что она слишком хардкорная (сложная), чтобы добавлять её в Factorio: «…но я понял,...

Китайский разработчик создал игру, слишком откровенную для Steam, и другие актуальные новости Fallout за 29 ноября

Игры

Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день Китаец сделал настолько развратную игру, что Steam отказался её выпускать — он решил удалить всю серию из сервиса Valve Одно из побочных заданий в Marvel’s Spider-Man 2 было номинировано на премию за репрезентацию — не игра целиком, а только ее крошечная...

Игроки по-прежнему считают, что цена на Redfall слишком высока, несмотря на рекордно низкую стоимость

Игры

Последняя игра студии Arkane попала под скидку. В американской розничной сети Best Buy она доступна за 9,99 долларов. Redfall стала первой эксклюзивной игрой Bethesda, выходившей исключительно на Xbox Series X|S и ПК после покупки Microsoft. Геймеры надеялись на успех, так как команда Arkane всегда выпускала достойные игры. Но игра на старте не предложила ожидаемого качества...

RoboCop: Rogue City набрала 71 балл на OpenCritic: игра слишком предана оригинальному источнику

Игры

Неплохая адаптация, которая не смогла предложить ничего нового. RoboCop: Rogue City основана на классических фильмах, и события игры разворачиваются между второй и третью частью. Разработчикам шутера даже удалось привлечь Питера Уэллера — актёр снова взял на себя роль Алекса Мёрфи, которую он впервые сыграл в 1987 году. 31 октября появились оценки Rogue City, и судя...

Мнение автора GamesIndustry.biz: «Starfield: Может быть, Microsoft продала слишком много копий, чтобы считать ее успехом»

Игры

Журналист Роб Фэйи считает, что хороший старт игры Bethesda в рознице и «цифре» мог навредить росту Game Pass. Портал GamesIndustry.biz опубликовал колонку своего бывшего редактора, а ныне внештатного автора Роба Фэйи. Аналитик считает, что успешные продажи Starfield могли оказаться не таким радостным событием для Microsoft, как кажется на первый взгляд. Прежде всего, Фэйи называет игру...

Глава Capcom считает, что текущая цена игр слишком низкая

Игры

На данный момент Capcom пока не поднимала стоимость своих новинок, как это сделали другие компании В ходе нового интервью президент Capcom Харухиро Цудзимото пожаловался, что стоимость разработки игр со времен NES возросла в сто раз, а вот сами игры не стали сильно дороже. «Мне кажется, что игры стоят слишком дешево. Затраты на разработку примерно в...

Разработчики Marvel’s Spider-Man 2 постарались не создавать слишком пугающего Венома, избегая испугать игроков

Игры

Студия Insomniac Games долго возилась с внешним видом антагониста, и он все время получался то слишком страшный, то слишком смешной В разговоре с порталом NME творческий директор Insomniac Games Джасинда Чу сказала, что студия долго не могла определиться с дизайном Венома — антагонист получался у художников то слишком комичным, то слишком страшным. Разработчики при этом...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов