Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать
Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи
Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил.
Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет. Он думал, что она слишком хардкорная (сложная), чтобы добавлять её в Factorio: «…но я понял, что недооценивать игроков обычно является ошибкой», поэтому решил представить её.
Зачем это вообще нужно? Например, такое пригодится при организации станций разгрузки поездов, когда предстоит долго выполнять одинаковые действия.
Вот так этот процесс выглядит в Factorio без новой механики.
Источник: iXBT.games

Эмулятор позволил запустить Marvel’s Wolverine на ПК через две недели после релиза игры на PlayStation 5
Marvel раскрыла не всех участников фильма «Мстители: Доктор Дум» и пообещала еще больше актеров
Трейлер финала сериала «Фонари» намекнул на появление Жёлтых Фонарей
CD Projekt RED опубликовала расширенные системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt, согласно которым для игры потребуется видеокарта GTX 1660
Повторный прокат «Мстителей: Финал» собрал 86 млн долларов за первый уикенд и приблизился к рекорду «Аватара»
Режиссер «Мстителей: Доктор Дум» объяснил причины изменения любимых героев Marvel
Роберт Паттинсон сомневается, что его Бэтмен сможет вписаться во вселенную Джеймса Ганна
Bandai Namco выпустила релизный трейлер Ace Combat 8 Wings of Theve