Разработчики Factorio внедрили механику, которую они долгое время считали слишком сложной. Они поняли, что игроков не следует недооценивать
Factorio весьма глубокая игра и разработчик опасался, что переусложнит её. Однако он всё же решился представить параметризованные чертежи
Разработчик Factorio обратился к сообществу. Новый дневник посвящён механике, которую он недавно закончил.
Идею «параметризованных чертежей» (Parametrised blueprints) он вынашивал несколько лет. Он думал, что она слишком хардкорная (сложная), чтобы добавлять её в Factorio: «…но я понял, что недооценивать игроков обычно является ошибкой», поэтому решил представить её.
Зачем это вообще нужно? Например, такое пригодится при организации станций разгрузки поездов, когда предстоит долго выполнять одинаковые действия.
Вот так этот процесс выглядит в Factorio без новой механики.
Источник: iXBT.games

Among Us помогла раскрыть похищение 17-летней девушки, которую удерживали более года
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time возглавил рейтинг Metacritic по оценкам игроков
Глава CI Games подтвердил выход Lords of the Fallen II на физических носителях
Древние божества среди радиоактивных пустошей: самые мрачные тайны вселенной Fallout
На Nintendo Switch 2 появилась бесплатная Call of Duty: Warzone
Разработчики Star Wars: Zero Company снова сокращают сотрудников
Фанаты добавили улучшенный кооперативный мультиплеер в крупном обновлении Mass Effect Legendary Edition
«Алдуин взлетает!»: как мне удалось запустить Skyrim на ноутбуке 2012 года с NVIDIA Optimus под Linux Mint