Глава Microsoft Сатья Наделла не любит эксклюзивы и хочет, чтобы игры были доступны на всех консолях

глава

Глава Microsoft Сатья Наделла не любит эксклюзивы и хочет, чтобы игры были доступны на всех консолях

Игры

Эксклюзивные игры — одна из самых успешных и прибыльных бизнес-стратегий в игровой индустрии. Sony и Nintendo, часто выпускают игры, доступные только на их консолях, чтобы привлечь покупателей и укрепить свой бренд. Xbox также использует эту тактику, хотя и в меньшей степени. Но у босса Microsoft Сатьи Наделлы совсем другое видение. В июне 2023 года, когда...

Разрабатываю игру для Playdate на чистом C. Глава 1

Игры

Не так давно (год назад на самом деле) я приобрёл необычную игровую консоль Playdate. Вот он наш герой поста Она такая маленькая, жёлтая и имеет крутилку (крэнк или иногда в дословном переводе с испанского кривошип). Ах да, у неё еще экран монохромный. Не чёрно-белый — чёрно-белый экран умеет показывать оттенки серого Оттенки серого, но не...

Глава Microsoft планирует выпускать игры на всех платформах

Игры

Сатья Наделла утверждает, что его компания хочет выпускать игры на нескольких платформах. На «Xbox и консолях». Заявление прозвучало во время недавнего собрания акционеров американского гиганта. Генерального директора спросили, может ли он затронуть тему подразделения видеоигр. «Мы очень, очень рады всему, что происходит в игровой индустрии, особенно после завершения сделки по приобретению компанией Activision компании Blizzard...

Каждое слово Silent Hill Ascension написано реальными людьми, не ИИ: Глава разработчика

Игры

Генеральный директор Genvid Technologies, создававшей Silent Hill Ascension, защищает игру от обвинений, что некоторые её части написаны искусственным интеллектом, генерирующим текст. Джейкоб Навок сообщил, что «каждое слово в Ascension написано реальными людьми, многие из которых давно работают в писательской сфере». Навок указывает на выпускников Capcom, Pixar и Sony Santa Monica и говорит, что в сценарии,...

«Witchfire была создана из-за усталости игроков от симуляторов ходьбы», — рассказывает глава студии

Игры

Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire. «Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи — как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains...

Поиск местоположения (глава 3 «Где я?»)

*Когда мальчик осмотривал округу то ему послышался какой то звук. -Что это за звук? Вдруг зверь… Что мне остаётся кроме как проверить? *С такими мыслями он потихоньку приближался к источнику звука… По дороге он взял камень на всякий случай. *Когда он увидел источник звука он замер от страха и ужаса… Источником звук был монстр который...

Embracer глава объявил о сокращении 900 сотрудников в рамках компании реструктуризации за квартал

Игры

В своём обращении к инвесторам Embracer руководитель Ларс Вингефорс сообщил, что за квартал, закончившийся 30 сентября, компания сократила около 900 сотрудников (5% компании). За квартал шведский холдинг закрыл несколько студий, отменил ряд проектов и сократил сотрудников в рамках реструктуризации. Она началась после срыва сделки на два миллиарда долларов. По словам главы, он намерен превратить Embracer...

Глава Xbox поздравил номинантов The Game Awards, но геймеры высказали критику в адрес Microsoft

Игры

Фил Спенсер решил выделить те продукты, которые могут получить престижные статуэтки на торжественном мероприятии в начале декабря. Что касается Microsoft, то награды могут получить: Hi-Fi Rush (5 номинаций), Forza Motorsport (2), Diablo 4 (2) и Starfield (1), но некоторые геймеры критикуют компанию за то, что в списке отсутствуют «настоящие» игры Microsoft. Что это значит? На...

История серии Rainbow Six: глава первая — нежная терроризация

Игры

Как реклама книги оказалась популярнее первоисточника. На чём мы остановились? В начале года я решил начать ИС по играм от небезызвестного Тома Клэнси. Первые два выпуска вы можете посмотреть тут и тут, однако после первой главы я решил изменить вектор в сторону трёх главных серий — Rainbow Six, Splinter Cell и Ghost Recon. За борт...

Глава компании Take-Two рассказал, как искусственный интеллект может улучшить GTA 6

Игры

Глава Take-Two Штраус Зельник признал, что серия GTA могла бы выиграть от развития искусственного интеллекта. Он по-прежнему придерживается позиции, что самообучающиеся алгоритмы не дадут лучших результатов, чем работа человека. Зельник принял участие в конференции Paley International Council, где выступил с докладом об использовании искусственного интеллекта в производстве игр. Он по-прежнему скептически относится к возможностям технологии,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов