«Witchfire была создана из-за усталости игроков от симуляторов ходьбы», — рассказывает глава студии
Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire.
«Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи — как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains of Edith Finch, — но срок их жизни ограничен. Поэтому мы начали искать новые направления».
В итоге ставку сделали на Witchfire, сочетающую элементы шутера и roguelike. Это сильная смена направления по сравнению с The Vanishing of Ethan Carter, тепло принятой высокими оценками, но, похоже, шанс повторить успех были невелики.
«Мы делали Painkiller и Bulletstorm. Буквально самые важные люди, стоявшие за этими играми, сейчас работают в The Astronauts. Так что мы не сразу услышали призыв к оружию».
В качестве свежего примера – провал симулятора ходьбы The Invincible от польской компании Starward Industries, которая, несмотря на хорошие оценки критиков и игроков, на старте плохо продалась.
Источник: iXBT.games

Опубликован новый трейлер аниме «Во всеоружии: Сила артефактов» — премьера состоится 2 октября
Игроков впечатлила демоверсия новой аркадной гонки в стиле Need for Speed: Underground 3
Вышел первый трейлер стелс-хоррора CASE: Animatronics Redux с поумневшими аниматрониками и расширенными локациями
Inart опубликовала распаковку фигурки Нигана из восьмого сезона «Ходячих мертвецов»
В Studio Ghibli пока не знают, каким будет следующий полнометражный фильм
Юэн Макгрегор предложил Дэйву Филони идею вернуть Йоду во второй сезон «Оби-Вана Кеноби»
Вышел второй сезон «Трансформеров: Кибермир» — Бамблби получил новые способности
Авторы аниме «Сэкиро: Без поражения» показали битву Волка с Гёбу Масатакой Онивой