«Witchfire была создана из-за усталости игроков от симуляторов ходьбы», — рассказывает глава студии
Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire.
«Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи — как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains of Edith Finch, — но срок их жизни ограничен. Поэтому мы начали искать новые направления».
В итоге ставку сделали на Witchfire, сочетающую элементы шутера и roguelike. Это сильная смена направления по сравнению с The Vanishing of Ethan Carter, тепло принятой высокими оценками, но, похоже, шанс повторить успех были невелики.
«Мы делали Painkiller и Bulletstorm. Буквально самые важные люди, стоявшие за этими играми, сейчас работают в The Astronauts. Так что мы не сразу услышали призыв к оружию».
В качестве свежего примера – провал симулятора ходьбы The Invincible от польской компании Starward Industries, которая, несмотря на хорошие оценки критиков и игроков, на старте плохо продалась.
Источник: iXBT.games

Sony намерена сделать аниме одним из ключевых направлений бизнеса
Соавтор Path of Exile объяснил, почему Diablo V может разочаровать фанатов
GTA VI получила первые оценки — все игроки поставили игре высший балл
Евросоюз занялся микротранзакциями — игроки смогут отключать навязчивые покупки
State of Decay 3 меняется после ухода от Xbox — разработчики прислушались к игрокам
Weta Workshop начала принимать предзаказы на статую Короля-чародея Ангмара из «Властелина колец»
Фэнтезийный аналог Papers, Please вышел на смартфонах
Где ещё можно ввести игрока в заблуждение?