«Witchfire была создана из-за усталости игроков от симуляторов ходьбы», — рассказывает глава студии
Адриан Хмеляж, глава студии The Astronauts, объяснил в интервью, почему команда отошла от создания симуляторов ходьбы, и взяла курс на гораздо более динамичную Witchfire.
«Мы знали, что дни симуляторов ходьбы сочтены. Такие игры хороши на один раз, и да, с ними можно делать отличные вещи — как, например, с последним нашумевшим симулятором ходьбы, What Remains of Edith Finch, — но срок их жизни ограничен. Поэтому мы начали искать новые направления».
В итоге ставку сделали на Witchfire, сочетающую элементы шутера и roguelike. Это сильная смена направления по сравнению с The Vanishing of Ethan Carter, тепло принятой высокими оценками, но, похоже, шанс повторить успех были невелики.
«Мы делали Painkiller и Bulletstorm. Буквально самые важные люди, стоявшие за этими играми, сейчас работают в The Astronauts. Так что мы не сразу услышали призыв к оружию».
В качестве свежего примера – провал симулятора ходьбы The Invincible от польской компании Starward Industries, которая, несмотря на хорошие оценки критиков и игроков, на старте плохо продалась.
Источник: iXBT.games

Моддеры нашли способ добавить на все видеокарты RTX удобный переключатель DLSS
Бывший глава маркетинга считает, что Nintendo играет на страхах фанатов PlayStation, а физические игры станут её оружием
Black Library анонсировала роман «Ярость Терры» о событиях после Ереси Хоруса
Директор объяснил, почему в Control Resonant нет рок-хитов
Для Call of Duty: Modern Warfare 4 может потребоваться новый телевизор, и вот почему
Утечка могла раскрыть первые характеристики Steam Deck 2: в нём может стоять мощный чип AMD
Авторы показали новые материалы Stranger Than Heaven, которая может удивить даже поклонников Yakuza
Критики вынесли вердикт хоррору «Клэйфейс»: «один из лучших фильмов DC» или полный провал?