развитие

Развитие архитектуры RISC-V: пять крупных компаний внедряют технологию по всему миру

Развитие архитектуры RISC-V: пять крупных компаний внедряют технологию по всему миру

На днях стало известно о том, что несколько известных компаний, включая Robert Bosch GmbH, Infineon Technologies AG, Nordic Semiconductor ASA, NXP® Semiconductors, Qualcomm Technologies, Inc., основали новую организацию, которая получила название Quintauris GmbH. Она будет заниматься разработкой и внедрением новых…
Читать дальше
Современные коммуникации с Батразом Кудзаевым: развитие Глобал Алании

Современные коммуникации с Батразом Кудзаевым: развитие Глобал Алании

«Глобал Алания» — Ваш Быстрый Путь к Современным Коммуникациям! «Глобал Алания» с гордостью объявляет о предоставлении высокоскоростного интернета и широкого выбора телевизионных каналов, ставшего возможным благодаря передовым технологиям и прогрессивному оборудованию. Сегодня мы рады предложить нашим клиентам уникальный опыт связи,…
Читать дальше
Развитие поклонения к первой Сайлент Хилле: что за феномен?

Развитие поклонения к первой Сайлент Хилле: что за феномен?

Мол СХ1 был шедевром а СХ2 все испортил потому что там не было какого-то Тоямы (который потом сделал Сайрен)?Я помню играл в СХ в 99 году, сразу как только он вышел, играл после резидента и мы с друзьями даже тогда…
Читать дальше
Развитие моей любви к видеоиграм: опыт с Need for Speed III

Развитие моей любви к видеоиграм: опыт с Need for Speed III

Привет, DTF! Сегодня хотел бы поделиться историей о первой в своей жизни игре написав первую в своей жизни статью. Поначалу я довольно долго думал о том, какой формат повествования выбрать, и пришёл к очевидному решению: сначала рассказать немного о своём…
Читать дальше
Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Как использование механики быстрого перемещения влияет на развитие сюжета в играх

Написать об этом меня побудил данный комментарий от человека, который судя по всему считает, что нарратив в играх — это только сюжет и диалоги. Не будем углубляться во все аспекты нарративного геймдизайна, пройдемся исключительно по fast travel’у. Я сходу могу…
Читать дальше
Развитие сферы мини-компьютеров: размеры сравнимые с ладонь

Развитие сферы мини-компьютеров: размеры сравнимые с ладонь

18 сентября 2023 года легендарный белорусский производитель телевизоров «Горизонт» представил публике первые в своей истории мини-компьютеры. Как утверждают руководители фирмы, это обычный ПК с привычными функциями и синхронизациями, но не больше коробки сока. Идеальное решение для задач, где размер имеет…
Читать дальше
Мобильный гейминг: история и развитие в Японии

Мобильный гейминг: история и развитие в Японии

Мобильные игры были с нами всегда. Мы привыкли к тому, что в нулевых были чёрно-белые «Нокии» и «Сименсы», на которых были простенькие чёрно-белые игры. Мы все прекрасно помним, как появлялись первые телефоны с цветными экранами и полифонией — потихоньку они…
Читать дальше
Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

Автор статьи: Дарья Римарович В GameDev с 2018-го года. Специализируется на нарративе в мобильных играх. . Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой…
Читать дальше
Внедрение мобильной связи в России: история и развитие

Внедрение мобильной связи в России: история и развитие

Как повествует хрестоматийная история мобильной связи, первый мобильный телефон Motorola DynaTAC 8000X был презентован публике довольно оригинальным способом. Доктор Мартин Купер, возглавлявший отдел коммуникационных систем компании Motorola, где сделали этот телефон, стоя в Нью-Йорке на углу 6-й Авеню и 54-й…
Читать дальше
Захватывающий гибрид: развитие Super Game Boy

Захватывающий гибрид: развитие Super Game Boy

Super Game Boy позволяет играть в игры Game Boy на Super Nintendo. Это впечатляет, учитывая, что эти две консоли не имеют практически ничего общего. Сегодня мы рассмотрим гибридное устройство, создающее многопроцессорную машину, в которой два CPU совершенно непохожи друг на…
Читать дальше