Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

нарративного

Развитие сценарного подхода в играх: история нарративного дизайна с момента появления до современности

Игры

Автор статьи: Дарья Римарович В GameDev с 2018-го года. Специализируется на нарративе в мобильных играх. . Приветствую тебя, дорогой читатель! В мире, где доминируют интерактивные развлечения, повествование в видеоиграх стало важнейшим компонентом, не только дополняющим, но и зачастую определяющим игровой процесс. Прошли те времена, когда игры были просто проверкой рефлексов или навыков решения задач. Сегодня...

Вышел трейлер нового нарративного хоррора Daymare: 1994 Sandcastle

Игры

Игра является приквелом оригинальной Daymare: 1998 и выйдет на ПК, а также консолях PlayStation, Xbox и Switch В сети появился релизный трейлер хоррора Daymare: 1994 Sandcastle, приквела оригинальной Daymare: 1998. Игра станет доступна 30 августа на ПК, PlayStation, Xbox и Switch. (источник обложки новости) Источник: iXBT.games

Основы нарративного дизайна. Сжатый обзор

Игры

Часто встречается мнение, что нарратив в играх — это диалоги, квесты, художественные описания и названия персонажей, предметов, регионов… В этой заметке я сделаю попытку продемонстрировать разнообразие инструментария нарративного дизайнера и показать, что в основном это всё не про текст. Материал будет простой и обзорный. Скриншот из игры автора Константин Сахнов, геймдизайнер Начнём с главного. Нарративный...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов