Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1
Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне…
Читать дальше

![[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64 [Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/913/090/776/9130907762b364c0959fe82a769d1c18.jpg)
![[Перевод] Полигоны Doom на Playstation [Перевод] Полигоны Doom на Playstation](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/98b/897/f95/98b897f955dbdf31ff724bbe1a1841f4.png)
![[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation [Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation](https://habrastorage.org/webt/j6/ea/7_/j6ea7_kttb5sakep9dakj5kw47i.png)