super nintendo

Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7

Приветствую, Моя очень старая мечта сбылась — я написал модуль-отладчик, с помощью которого можно отлаживать SNES (Super Nintendo) игры прямо в IDA! Если интересно узнать, как я это сделал, “прошу под кат” (как тут принято говорить). Введение Я давно увлекаюсь…
Читать дальше

[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64

Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X…
Читать дальше

[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства

Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES. В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой:…
Читать дальше

[Перевод] Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU

Описание концепций PPU Super PPU Super “Picture Processing Unit” — чип видеоконтроллера, обрабатывающий тайловую графику, плоскости скроллинга и спрайты SNES. По функциям схож с PPU консоли NES. VRAM VideoRAM — ОЗУ, используемое Super PPU. Содержит тайлы. В каждом режиме экрана…
Читать дальше

Как на Super Nintendo появились 3D-игры: история сопроцессора Super FX

Начало 90-х — это время войн консолей четвёртого поколения. Основными конкурентами за рынок и кошельки фанатов игр стали Nintendo и Sega с приставками Super NES (Super Famicom) и Sega Mega Drive (Genesis). Обе компании пытались привлекать игроков зрелищными спецэффектами, но…
Читать дальше