Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7

super nintendo

Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7

Игры

Приветствую, Моя очень старая мечта сбылась — я написал модуль-отладчик, с помощью которого можно отлаживать SNES (Super Nintendo) игры прямо в IDA! Если интересно узнать, как я это сделал, «прошу под кат» (как тут принято говорить). Введение Я давно увлекаюсь реверс-инжинирингом. Сначала это было просто хобби, затем стало работой (и при этом хобби никуда не...

[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64

Игры

Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X — дополнительного оборудования Sega, которое превратит консоль Genesis из 16-битного динозавра в 32-битного гиганта. Ромеро...

[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства

Игры

Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES. В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой: точным таймингом тактов видеопроцессоров SNES. Чтобы достичь этого завершающего этапа точности эмуляции, требуется помощь всего...

[Перевод] Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU

Игры

Описание концепций PPU Super PPU Super «Picture Processing Unit» — чип видеоконтроллера, обрабатывающий тайловую графику, плоскости скроллинга и спрайты SNES. По функциям схож с PPU консоли NES. VRAM VideoRAM — ОЗУ, используемое Super PPU. Содержит тайлы. В каждом режиме экрана используется собственный размер тайлов. Обычно это 8×8 или 16×16 пикселей на тайл. VRAM имеет объём...

Как на Super Nintendo появились 3D-игры: история сопроцессора Super FX

Игры

Начало 90-х — это время войн консолей четвёртого поколения. Основными конкурентами за рынок и кошельки фанатов игр стали Nintendo и Sega с приставками Super NES (Super Famicom) и Sega Mega Drive (Genesis). Обе компании пытались привлекать игроков зрелищными спецэффектами, но вычислительные мощности приставок были ограничены. Они физически не способны самостоятельно обеспечить расчёт трёхмерной графики. Однако...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов