Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1

Ghidra

Разбираем ресурсы Twisted Metal 4 (PSX) в Ghidra. Часть 1

Игры

Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне нет). По словам тех, кто играл в четвёртую часть, в игре имеются некоторые неприятные баги....

[Перевод] Устраняем старый баг в NVIDIA GeForce Experience

Игры

Предыстория Несколько месяцев назад я решил попробовать сыграть в Microsoft Flight Simulator 2020. Копия нашей планеты, созданная Asobo при помощи фотограмметрии и машинного обучения, казалась подходящим местом для отдыха в эти трудные времена. Я подключил свой верный беспроводной джойстик Logitech Freedom 2.4 и поднялся в небеса. Спустя несколько часов полётов вокруг моей альма-матер и дома,...

Получение исходного кода PowerPacker Cruncher от AmigaOS

Игры

Всем привет, Демо-сцена существует очень давно. Зачастую, в процессе разработки очередной крутой демки приходится изобретать крутые алгоритмы: как для красивых анимаций и трекерной музыки, так и для кода. Иногда код получается большого объёма, поэтому его требуется сжать. Понятно, что можно взять любой доступный алгоритм сжатия и использовать его у себя, но не существовало бы сейчас...

[Перевод] Пишем USB-драйверы для заброшенных устройств

Недавно на eBay мне попалась партия интересных USB-девайсов (Epiphan VGA2USB LR), которые принимают на вход VGA и отдают видео на USB как веб-камера. Меня настолько обрадовала идея, что больше никогда не придётся возиться с VGA-мониторами, и учитывая заявленную поддержку Linux, я рискнул и купил всю партию примерно за 20 фунтов (25 долларов США). Получив посылку,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов