[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation

демосцена

[Перевод] Как было реализовано пламя в Doom на Playstation

Игры

Целая глава моей книги Game Engine Black Book: DOOM посвящена консольным портам DOOM и сложностям, с которыми сталкивались их разработчики. Можно долго рассказывать о полном провале на 3DO, о сложностях на Saturn из-за аффинного наложения текстур и о потрясающем «реверс-инжиниринге с нуля», выполненном Рэнди Линденом для Super Nintendo. Изначально двинувшись в направлении, ведущем к катастрофе[1],...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов