id Software

[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шутерные бои.…
Читать дальше

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла контроль над форматом…
Читать дальше

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и…
Читать дальше

Композитор Мик Гордон ищет вокалистов для записи саундтрека к игре

Композитор Мик Гордон объявил, что ищет вокалистов для записи “хэви-метал хора” к некой игре (скорее всего, речь идет о DOOM Eternal). Звукозапись запланирована на первую неделю марта, а заявки принимаются до 1 февраля. По словам звукорежиссера, ему нужны вокалисты жанра…
Читать дальше

Демонстрация способностей и оружия в новом геймплейном ролике Rage 2

Канал Quake ChampionsPRO опубликовал ролик с 15-минутной демонстрацией игрового процесса Rage 2. На видео показаны способности главного героя и разнообразный арсенал оружия. История сиквела начинается через 30 лет после событий, которые произошли в оригинальной игре. Уокер — главный герой, последний уцелевший рейнджер.…
Читать дальше

“Это бэтмобиль!”: Game Informer о транспорте в Rage 2

Game Informer поделился своими впечатлениями от транспорта в Rage 2. Журналисты были приятно удивлены, но они все еще опасаются за разнообразие некоторых элементов. В целом сражения на машинах веселые, особенно выделяют отдельную кнопку для тарана. Разработчики начали свою демонстрацию незавершенной…
Читать дальше

Подробный взгляд на биомы в Rage 2

Портал Gameinformer опубликовал еще один ролик про Rage 2, в котором рассказал о мире игры. Вместо блеклых постапокалиптических пустошей из первой части в сиквеле игроков будет ждать карта, наполненная красками. Даже обычный лагерь бандитов будет сверкать, как новогодняя елка. Мир…
Читать дальше

Сумасшедший трейлер Rage 2 к Рождеству

Bethesda представилa новый трейлер Rage 2, приуроченный к Рождеству. Ролик переполнен насилием, взрывами, вечеринками, перестрелками и взрывающимися головами под ритм музыки.  Тайтл разрабатывается усилиями сразу двух студий. За транспорт и передвижения на нём отвечает Avalanche, известная серией Just Cause. Разработчики…
Читать дальше

[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных…
Читать дальше

В новом геймплее Rage 2 показали способности главного героя

Портал Gameinformer опубликовал интервью с гейм-диреткором Rage 2 Магнусом Недфорсом, который подробнее рассказал о способностях главного героя игре. Для наглядности были прикреплены геймплейные кадры. У игроков в арсенале будет не только огнестрельное оружие, но и “сила”, способная отбрасывать врагов, совершать…
Читать дальше