[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

id Software

[Перевод] Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear

Игры

Быстрый. Брутальный. Хардкорный. Беспощадный. Это Doom. «Doom – ‘nuff said!» Именно так должен выглядеть постмортем одной из самых важных игр в истории. Doom написал историю игр, Doom — это поп-культура, Doom — имя, символизирующее скоростные, хардкорные и беспощадные шутерные бои. Все знают его, почти все играли в него по крайней мере, в одной из множества...

[Перевод] Полигоны Doom на Playstation

Игры

Sony PlayStation История PlayStation началась в 1988 году, когда Nintendo и Sony приступили к совместной работе над дополнительным устройством чтения CD-ROM для консоли SNES. По условиям договора Sony могла независимо разрабатывать игры для этой платформы и сохраняла контроль над форматом «Super Disc» — две необычные уступки со стороны Nintendo. Проект развивался до выставки CES ’91,...

[Перевод] Пишем клон движка Doom: чтение информации карт

Игры

Введение Цель этого проекта — создание клона движка DOOM, использующего ресурсы, выпущенные вместе с Ultimate DOOM (версия со Steam). Он будет представлен в виде туториала — я не хочу добиваться в коде максимальной производительности, а просто создам работающую версию, и позже начну её улучшать и оптимизировать. У меня нет опыта создания игр или игровых движков,...

Композитор Мик Гордон ищет вокалистов для записи саундтрека к игре

Разное

Композитор Мик Гордон объявил, что ищет вокалистов для записи «хэви-метал хора» к некой игре (скорее всего, речь идет о DOOM Eternal). Звукозапись запланирована на первую неделю марта, а заявки принимаются до 1 февраля. По словам звукорежиссера, ему нужны вокалисты жанра «скриминг», и так как он не уверен, что это способен сделать любой, то лучшим решением...

Демонстрация способностей и оружия в новом геймплейном ролике Rage 2

Разное

Канал Quake ChampionsPRO опубликовал ролик с 15-минутной демонстрацией игрового процесса Rage 2. На видео показаны способности главного героя и разнообразный арсенал оружия. История сиквела начинается через 30 лет после событий, которые произошли в оригинальной игре. Уокер — главный герой, последний уцелевший рейнджер. Он представляет собой элитного бойца, наделенного нанотритовыми способностями. Релиз Rage 2 состоится 14 мая на...

«Это бэтмобиль!»: Game Informer о транспорте в Rage 2

Разное

Game Informer поделился своими впечатлениями от транспорта в Rage 2. Журналисты были приятно удивлены, но они все еще опасаются за разнообразие некоторых элементов. В целом сражения на машинах веселые, особенно выделяют отдельную кнопку для тарана. Разработчики начали свою демонстрацию незавершенной версии игры с транспорта, и в целом кажется, что он — важная ее часть, что...

Подробный взгляд на биомы в Rage 2

Разное

Портал Gameinformer опубликовал еще один ролик про Rage 2, в котором рассказал о мире игры. Вместо блеклых постапокалиптических пустошей из первой части в сиквеле игроков будет ждать карта, наполненная красками. Даже обычный лагерь бандитов будет сверкать, как новогодняя елка. Мир будет состоять из различных биомов, среди которых зеленые леса, болотная местность, напоминающая внезапные тропики, и...

Сумасшедший трейлер Rage 2 к Рождеству

Разное

Bethesda представилa новый трейлер Rage 2, приуроченный к Рождеству. Ролик переполнен насилием, взрывами, вечеринками, перестрелками и взрывающимися головами под ритм музыки. Тайтл разрабатывается усилиями сразу двух студий. За транспорт и передвижения на нём отвечает Avalanche, известная серией Just Cause. Разработчики DOOM и Wolfenstein из id Software помогли с оружием и ощущением от стрельбы. Релиз Rage...

[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

Игры

Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных возможностей часто требовалось 20 МБ памяти, им удавалось уместитьcя меньше, чем в 4 МБ. В...

В новом геймплее Rage 2 показали способности главного героя

Разное

Портал Gameinformer опубликовал интервью с гейм-диреткором Rage 2 Магнусом Недфорсом, который подробнее рассказал о способностях главного героя игре. Для наглядности были прикреплены геймплейные кадры. У игроков в арсенале будет не только огнестрельное оружие, но и «сила», способная отбрасывать врагов, совершать ударные приземления с высоты, а также создавать сингулярность, на манер Зари из Overwatch и биотиков...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов