Ностальгия возвращается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1 и теперь Atari 2600

snes

Ностальгия возвращается: NES, SNES, SEGA, SONY PS1 и теперь Atari 2600

Игры

За последние несколько лет производители классических игровых консолей и игр к ним презентовали разные инкарнации своих девайсов. Так, самой первой стала Nintendo NES Classic, затем SNES, а после неё сделать подарок ностальгирующим геймерам решили и другие компании. Сейчас выпустить новую версию своей классической консоли предпочли и в Atari. Новинка получила название Atari 2600+, значительно уменьшилась...

Пишем плагин-отладчик для SNES игр в IDA v7

Игры

Приветствую, Моя очень старая мечта сбылась — я написал модуль-отладчик, с помощью которого можно отлаживать SNES (Super Nintendo) игры прямо в IDA! Если интересно узнать, как я это сделал, «прошу под кат» (как тут принято говорить). Введение Я давно увлекаюсь реверс-инжинирингом. Сначала это было просто хобби, затем стало работой (и при этом хобби никуда не...

Энтузиаст добавил в ретроконсоль трассировку лучей

Игры

Разработчик и энтузиаст Бен Картер добавил в Super NES аппаратный трассировщик лучей. Напомню что самой консоли уже 30 лет. Для реализации этой идеи его надоумил друг и желание получше изучить Verilog и FPGA. Таким образом появился проект SuperRT. Блогер хотел сделать аналог чипа SuperFX — даже названия похожи. Чип SuperFX располагался в картридже и обрабатывал...

[Перевод] История Streets of Rage

Игры

Сегодня в это трудно поверить, но в 80-е и 90-е двухмерные битемапы безраздельно властвовали, особенно в аркадных залах. С тех пор, как Ёсихиса Кишимото усовершенствовал формулу с помощью Renegade и Double Dragon, все разработчики стремились повторить успех, и многим это даже удалось. Хотя к этому времени компания Sega уже представила несколько популярных проектов вроде Altered...

[Перевод] Терраформинг: как создавался Doom 64

Игры

Глаза Джона Ромеро следили за инженером, раскладывавшим свой груз на бильярдном столе. Посетитель прибыл в id Software из Sega, а на стол он положил материнскую плату, пока находящуюся на стадии прототипа. После завершения проекта она должна была стать основой 32X — дополнительного оборудования Sega, которое превратит консоль Genesis из 16-битного динозавра в 32-битного гиганта. Ромеро...

[Перевод] Эмуляторы SNES всего в нескольких пикселях от абсолютного совершенства

Игры

Мы так близки к созданию эмулятора, способного идеально воссоздавать все функции реального железа и ПО SNES. В течение последних 15 лет как кодер эмулятора bsnes я пытался довести до совершенства эмуляцию Super Nintendo, но теперь мы столкнулись с последней проблемой: точным таймингом тактов видеопроцессоров SNES. Чтобы достичь этого завершающего этапа точности эмуляции, требуется помощь всего...

[Перевод] Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU

Игры

Описание концепций PPU Super PPU Super «Picture Processing Unit» — чип видеоконтроллера, обрабатывающий тайловую графику, плоскости скроллинга и спрайты SNES. По функциям схож с PPU консоли NES. VRAM VideoRAM — ОЗУ, используемое Super PPU. Содержит тайлы. В каждом режиме экрана используется собственный размер тайлов. Обычно это 8×8 или 16×16 пикселей на тайл. VRAM имеет объём...

Как «цифровые археологи» обнаружили утерянную версию SimCity для NES и восстановили ее

Игры

Игра SimCity является даже не то, что классикой игрового мира, а одним из его столпов. Успех этого симулятора градостроительства никому не удалось повторить, хотя старались многие. Но речь сейчас не о самой игре, а об одной из ее ранних версий, прототипе, который разрабатывался для Nintendo NES. Нет, здесь нет опечатки, именно для NES, а не...

[Перевод] Монстры из Id: как создавался Doom

Игры

Эта ретроспектива из самого первого (январь 1994 года) номера журнала Game Developer тогда ещё современных игр Id Software Doom и Wolfenstein 3D рисует уникальный портрет легендарного разработчика, игры которого заложили основы жанра FPS. В эпоху, когда для реализации всех заявленных возможностей часто требовалось 20 МБ памяти, им удавалось уместитьcя меньше, чем в 4 МБ. В...

[Перевод] Причудливая история Super NES CD-ROM

Игры

Nintendo так никогда и не выпустила игровую систему с CD-ROM, но какое-то время в начале 1990-х экспериментировала с этой идеей. В результате это привело к появлению множества статей со слухами в видеоигровых журналах, куче vaporware, нескольким ужасным играм серии Zelda и одному бесценному прототипу. Наследием Super NES CD-ROM также стали историческая дезинформация, запутанность и ничем...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов