объяснил

Геймидиректор Stellar Blade объяснил сексуальную внешность Евы: «Я бы хотел видеть кого-то красивее себя, когда играю»

Геймидиректор Stellar Blade объяснил сексуальную внешность Евы: «Я бы хотел видеть кого-то красивее себя, когда играю»

Экшен от корейской студии SHIFT UP входит в число самых крупных и ожидаемых релизов 2024 года. Игра станет доступна на PS5 Глава разработки Stellar Blade Ким Хен Тэ внес немного ясности по поводу того, чем руководствовалась студия SHIFT UP при…
Читать дальше
Издатель GTA продаёт игры по очень низким ценам, но их реальная стоимость выше, объяснил менеджер Take-Two

Издатель GTA продаёт игры по очень низким ценам, но их реальная стоимость выше, объяснил менеджер Take-Two

Современные игры стоят всё дороже, а полноценное издание легко может обойтись по цене нескольких ААА-релизов. Надо смотреть не только на ценники Выяснилось, что издатель GTA продаёт игры гораздо дешевле их реальной стоимости. И это не случайно, такова стратегия Take-Two. Руководитель…
Читать дальше
Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с…
Читать дальше
Fil Spencer объяснил причину отсутствия информации о игре Хидео Кодзимы для Xbox

Fil Spencer объяснил причину отсутствия информации о игре Хидео Кодзимы для Xbox

Хидео Кодзима анонсировал свою новую игру в партнерстве с Xbox в 2022 году. Но, что сейчас происходит с игрой? Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер в интервью раскрыл новую информацию. Он рассказал, что встретится с Кодзимой на следующей неделе, когда…
Читать дальше
Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian

Происхождение 17 тысяч вариаций концовки Baldur’s Gate 3 объяснил ведущий сценарист Larian

И сколько примерно разных финалов в игре на самом деле. В июле сценаристка Кристал Динг в интервью с Fextralife заявила, что Baldur’s Gate 3 включает 17 тысяч вариаций концовки. Хотя игроки сразу поняли, что самих концовок явно будет не столько,…
Читать дальше
Фил Спенсер объяснил, почему на шоу Xbox не было показано Halo

Фил Спенсер объяснил, почему на шоу Xbox не было показано Halo

Когда-то при упоминании Xbox многие сразу вспоминали франшизу Halo. Она в какой-то мере по-прежнему жива, но вспоминают о ней реже Halo Infinite не заглянула на презентацию Xbox, а будущее серии довольно туманно. Журналисты пообщались с боссом Xbox Филом Спенсером и затронули…
Читать дальше