Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра

бывший

Бывший разработчик: The Day Before никогда не планировалась как многопользовательская онлайновая игра

Игры

Один из разработчиков Fntastic в интервью сообщил данные о создании проекта The Day Before. «Я никогда не рассматривал этот проект как MMO. Никто в нашей команде не знает, почему игра названа именно так. Это должен быть шутер от третьего лица с некоторыми кооперативными механиками. Мы не реализовали даже незначительной ролевой системы. Развитие навыков было идеей...

Бывший технический директор Rockstar рассказал о разработке отмененной игры Agent

Игры

Бывший технический директор Rockstar Games Оббе Вермей (Obbe Vermeij) пролил свет на давно отменённый шпионский триллер Agent, который был анонсирован как эксклюзив для PlayStation 3 в 2009 году, но с тех пор исчез. В своем блоге, Оббе подробно рассказал о своей работе в Rockstar North с 1995 по 2009 г., в студии, где создавалась Agent,...

Алан Хартман, бывший руководитель Turn 10 Studios, назначен главой студий Xbox

Игры

У руля встал один из самых опытных специалистов. О том, что с октября 2023 года Алан Хартман возглавил Xbox Game Studios, стало известно с его страницы на LinkedIn. С 2005 по 2021 годы Хартман руководил студией Turn 10, известной по гоночным играм из серии Forza Motorsport. С сентября 2021-го он занимал должность корпоративного вице-президента франшиз...

Бывший руководитель студии Turn 10 назначен главой Xbox Game Studios

Игры

Поскольку бывший директор Xbox Game Studios Мэтт Бути пошел на повышение, его должность досталась Алану Хартману Новым руководителем Xbox Game Studios был назначен Алан Хартман, до этого занимавший должность главы студии Turn 10, отвечающей за серию Forza. «Рад представлять такую элитную группу разработчиков игр на моей новой роли руководителя Xbox Game Studios!», — порадовался назначению...

Нежелание индустрии сохранять игровое наследие — «преступление», утверждает бывший глава PlayStation

Игры

«Мы тут не одноразовые вещи делаем», — говорит Шон Лейден, ушедший с поста руководителя PlayStation в 2019 году Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает, что индустрия делает до преступного мало, чтобы сохранить игровое наследие. «Я надеюсь, что больше людей в отрасли, особенно крупных игроков, начнут понимать, что существуют обязательства и ответственность. Мы тут не одноразовые...

Масштабы Starfield: бывший дизайнер Bethesda раскрывает тесную связь с созданием солнечной системы

Игры

А также о низкой текучке кадров в студии, Fallout 76 и Baldur’s Gate 3. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит дал большое интервью каналу MinnMax. Сначала он работал в компании с 1995 по 1998 год в качестве продюсера, а затем вернулся в 2004-м и занял позицию директора по дизайну, приложив руку к Oblivion, Fallout...

Хидеки Камия, бывший директор PlatinumGames, теперь занят ютубом без работы

Игры

Хидеки Камия открыл канал на YouTube и поприветствовал зрителей интересными словами, что он сейчас безработный. Разработчик не может заниматься новыми играми, но хочет использовать свободное время для наращивания аудитории. Несколько недель назад Хидеки Камия подтвердил, что покидает PlatinumGames, где создавал большие хиты, включая Bayonetta. Камия рассказал свою историю, подчеркивая, что не уходит на пенсию –...

Бывший геймдизайнер BioWare объяснил, как Final Fantasy VII вдохновила на разработку компаньонов Baldur’s Gate 2

Игры

Студия посчитала, что она не дотягивает по уровню. Джеймс Олен работал геймдизайнером и сценаристом BioWare в течение 22 лет, после чего в 2019 году вместе с Дрю Карпишиным и другими ветеранами студии основал свою компанию, Archetype Entertainment. В разговоре с изданием Rock Paper Shotgun Олен вспомнил ключевые моменты из своей карьеры и в частности Baldur’s...

Бывший продюсер PlatinumGames возмутился «обожествлением японских студий» западными журналистами

Игры

Его злит, как пресса игнорирует условия труда в них. Жан Пьер Келламс проработал продюсером в PlatinumGames почти десять лет, а до этого ещё больше двух лет провёл в Capcom. За своё время в PlatinumGames Келламс успел приложить руку к Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising, Bayonetta 2 и Scalebound. Сейчас он работает ведущим продюсером в Epic...

Бывший продюсер Dragon Age объясняет особенности Baldur’s Gate 3: огромный бюджет и стиль AA

Игры

Он считает, что игры вроде BG3 и Elden Ring оказывают больше всего влияния на других разработчиков. Издание Rock Paper Shotgun пообщалось с бывшим продюсером Dragon Age Марком Даррой в рамках круглого стола. Участники беседы поговорили о том, чем Baldur’s Gate 3 выделяется в жанре RPG, и как она может повлиять на его развитие в будущем....

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов