Бывший продюсер Dragon Age объясняет особенности Baldur’s Gate 3: огромный бюджет и стиль AA

Он считает, что игры вроде BG3 и Elden Ring оказывают больше всего влияния на других разработчиков.

Издание Rock Paper Shotgun пообщалось с бывшим продюсером Dragon Age Марком Даррой в рамках круглого стола.

Участники беседы поговорили о том, чем Baldur’s Gate 3 выделяется в жанре RPG, и как она может повлиять на его развитие в будущем.

По мнению Дарры, игра Larian полна творческих уловок, которые создают впечатление вариативности даже там, где её может не быть.

Чтобы сделать игру вроде Baldur’s Gate 3, вам определённо нужно множество уловок. Возможно, это могут увидеть только [разработчики] вроде меня, но она далеко не всегда реагирует на ваши действия, но всё равно даёт вам возможность совершить их. Зачастую вариативность здесь поверхностная, однако если игрок этого не видит, то по большому счёту всем без разницы. Конечно, свобода игрока отчасти исходит банально от количества контента, чем Baldur’s Gate 3 отличается от многих игр.

Марк Дарра, бывший продюсер Dragon Age

Раскрывая свою мысль, Дарра упомянул философию студии Failbetter Games, которая представляет сюжет как костры в темноте. Костры изображают собой отдельные моменты в истории, а между ними игрок пробирается через темноту удобным ему способом.

По словам Дарры, Baldur’s Gate 3 в основном реагирует на то, где находится игрок, а не на то, как он туда добрался.

Поэтому вы можете увидеть, как Мэтт Мерсер на стриме забирается на башню из коробок и телепортируется куда-то. Игра это выдерживает и не «накладывает в штаны».

Марк Дарра, бывший продюсер Dragon Age

Таким образом игра открывает перед игроками множество возможностей, но, как результат, не всегда позволяет разработчикам тесно связать разные нарративные компоненты друг с другом.

Однако именно это самостоятельность отдельных компонентов, по мнению Дарры, выделяет Baldur’s Gate 3 на фоне большинства современных RPG, которые «слишком влюблены в собственный сюжет».

Если нарративные компоненты слишком сильно связаны друг с другом, игроку нужно пройти через них по порядку, по заранее установленным рельсам. Потому что иначе история не работает. Я бы даже сказал, что большинство современных RPG сейчас именно такие. Они, пожалуй, слишком «влюблены» в свой сюжет.

Марк Дарра, бывший продюсер Dragon Age

Учитывая количество контента, Larian пришлось местами пожертвовать проработкой визуальной части. Игра выглядит хорошо, но местами неуклюже — по крайней мере, в сравнении с другими кинематографичными тайтлами.

Дарра считает, что Larian не только сделала правильный выбор, но и подала этим хороший пример другим разработчикам. Он называет Baldur’s Gate 3 игрой с ААА бюджетом, который «потратили в стиле АА», и считает, что аналогичного подхода придерживается FromSoftware.

По мнению продюсера, в игре Larian много мелких технических моментов, на которые бы обратили внимание отделы контроля качества в большинстве ААА-студий и посоветовали бы потратить деньги на их исправление. Однако Larian не стала увлекаться этим, и Дарра согласен с решением, так как считает «вылизывание визуальной части» до идеала «культом смерти».

Релизы вроде The Legend of Zelda и GTA в конечном счёте оказывают не так много влияния на разработчиков, потому что такие игры обычно не повторить. Но стоит посмотреть на Elden Ring или Baldur’s Gate 3, в них полно уроков, которые можно усвоить.

Конкуренция между такими находчивыми людьми полезна для индустрии, потому что благодаря ей на рынке появляются АА-игры с бюджетом ААА.

Марк Дарра, бывший продюсер Dragon Age

Создателей других RPG уже не в первый раз спрашивают об успехе Baldur’s Gate 3. Ранее с разработчиками пообщались журналисты издания PC Gamer. Их собеседники были также в восторге от релиза Larian, и некоторые прямо сказали, что будут годами вдохновляться игрой.

#larian #baldursgate #dragonage #новости

 

Источник

Age, Baldurs, Dragon, Gate, бывший, бюджет, объясняет, огромный, Особенности, продюсер, стиль

Читайте также