Продюсер Final Fantasy 16 считает, что следующую игру серии должна делать «молодежь»

продюсер

Продюсер Final Fantasy 16 считает, что следующую игру серии должна делать «молодежь»

Игры

Square Enix, вероятно, уже планирует следующую часть серии, и тему Final Fantasy XVII поднял представитель PlayStation Шухей Йошида. Глава отдела инди-игр пообщался с разработчиком Final Fantasy и спросил о новой части. В ходе беседы продюсер Наоки Йошида предположил, что Final Fantasy XVII может быть создана уже следующим поколением разработчиков – смена поколений может существенно повлиять...

Бывший продюсер PlatinumGames возмутился «обожествлением японских студий» западными журналистами

Игры

Его злит, как пресса игнорирует условия труда в них. Жан Пьер Келламс проработал продюсером в PlatinumGames почти десять лет, а до этого ещё больше двух лет провёл в Capcom. За своё время в PlatinumGames Келламс успел приложить руку к Bayonetta, Vanquish, Metal Gear Rising, Bayonetta 2 и Scalebound. Сейчас он работает ведущим продюсером в Epic...

Продюсер обещает в ремейке Lollipop Chainsaw удовлетворить ожидания игроков с помощью непристойного наряда для Джульет

Игры

Какой именно костюм готовят разработчики, держится в секрете. Этой информацией поделился глава студии Dragami Games и продюсер Lollipop Chainsaw RePOP Ёсими Ясуда. Разработчик сообщил, что авторы грядущего ремейка создадут «нецензурный» наряд для Джульет. По его словам, этот облик оправдает все ожидания игроков. Какой-либо информацией об этом скине он не поделился, но опубликовал изображение, на котором...

Бывший продюсер Dragon Age объясняет особенности Baldur’s Gate 3: огромный бюджет и стиль AA

Игры

Он считает, что игры вроде BG3 и Elden Ring оказывают больше всего влияния на других разработчиков. Издание Rock Paper Shotgun пообщалось с бывшим продюсером Dragon Age Марком Даррой в рамках круглого стола. Участники беседы поговорили о том, чем Baldur’s Gate 3 выделяется в жанре RPG, и как она может повлиять на его развитие в будущем....

Изменения сюжета сериала «Ведьмак» на Netflix обусловлены пожеланиями фанатов Tik-Tok. Продюсер рассказал о процессе написания сценария

Игры

Поклонники The Witcher неоднократно пикировали на медиапродукт Netflix. Продюсер попытался объясниться Многие фанаты The Witcher питают не самые тёплые чувства к сериалу Netflix. Такое видение «Ведьмака» вызывает большие вопросы. Netflix от фанатов The Witcher доставалось не только за подбор актёров, но и за сценарий. Продюсер Томаш Багиньский (Tomek Baginski) решил высказаться: «Когда сериал снимается для...

Наоки Ёсида, продюсер Final Fantasy XVI, высказывается о резких негативных отзывах об игре в Японии: «Игра вызывает усталость»

Игры

После релиза Final Fantasy XVI в Японии показали небольшой документальный ролик о создателях игры и её продюсере Наоки Ёсиде. В нём разработчик рассказал, что следит за отзывами игроков, в том числе негативными, но последние зачастую кажутся ему «утомительными». Так, Ёсида смотрел видео и читал комментарии фанатов из Японии перед релизом Final Fantasy XVI, чтобы понять...

Продюсер Tears of the Kingdom о вдохновении другими играми: гордость наше оправдание

Игры

В разговоре с RTL Nieuws продюсер The Legends of Zelda: Tears of the Kingdom Эйдзи Аонума заявил, что не хочет использовать идеи из других игр для своих работ. Он ставит перед собой цель найти что-то оригинальное. Конечно, бывают ситуации, когда хочется сделать что-то схожее с тем, что есть в других играх, но я никогда не...

Перспективы стать шутером для Final Fantasy 17 или последующие части серии: продюсер не выявляет препятствий

Игры

Продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида признался в интервью, что не видит никакой проблемы в том, чтобы любая из следующих частей серии была шутером от первого лица. По словам разработчика, у Final Fantasy и, например, Call of Duty есть много общего. В интервью Йошида сказал: «Отличный сюжет, отличный дизайн игры, передовая графика, отличная музыка, а...

Продюсер Xbox Game Studios подтвердил прекращение разработки игр для Xbox One со стороны студий Microsoft

Игры

А создание крупных игр компания собирается выделять по 4-6 лет. О том, что все компании, входящие в состав Xbox Game Studios, перешли к созданию игр для текущего поколения консолей — Series X и Series S — Мэтт Бути заявил в интервью для Axios. Бути подтвердил, что компания полностью «переключилась на девятое поколение», за исключением команд,...

Продюсер Scalebound вслед за отменой игры ушёл из PlatinumGames

Разное

Жан Пьер Келламс (Jean Pierre Kellams), креативный продюсер PlatinumGames, после отмены Scalebound решил покинуть компанию. В анонсе, опубликованном в Instagram, он написал, что благодарен за всё, что ему дала студия, являющаяся разработчиком Bayonetta и NieR: Automata. «15 лет назад я приехал в Японию, чтобы исполнить свою детскую мечту и создавать игры вместе со своими героями,...

Поиск по играм, новостям и статьям…

Введите не менее двух символов

Введите не менее двух символов