Перспективы стать шутером для Final Fantasy 17 или последующие части серии: продюсер не выявляет препятствий
Продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида признался в интервью, что не видит никакой проблемы в том, чтобы любая из следующих частей серии была шутером от первого лица. По словам разработчика, у Final Fantasy и, например, Call of Duty есть много общего.
В интервью Йошида сказал:
«Отличный сюжет, отличный дизайн игры, передовая графика, отличная музыка, а также муглы и чокобо. Если у вас есть все эти вещи, я думаю, у вас есть Final Fantasy. В Call of Duty вы используете современное оружие, но если задуматься, то сюжет всегда о небольшой группе людей, спасающих мир, а это очень в стиле Final Fantasy».
Разработчик считает, единственное, что нужно Call of Duty, чтобы стать Final Fantasy – это кристаллы. По его словам, магические камни огромной силы, которые пытаются заполучить различные стороны, распространённый мотив серии ролевых игр. Он добавил, что полностью открыт для новых и свежих подходов к бренду.
«У моего воображения действительно есть свои пределы. Поэтому я очень рад, что у нас на борту новое поколение создателей».
Square Enix экспериментировала с жанром шутера. И Dirge of Cerberus: Final Fantasy 7, выходившая на PlayStation 2 в 2006 году, и закрытая мобильная королевская битва Final Fantasy 7: The First Soldier были шутерами от третьего лица.
Источник: iXBT.games

Создатель God of War призвал к увольнению главы PlayStation Studios
Rockstar изменит поведение NPC в GTA VI
В Steam началась обязательная проверка возраста для пользователей из Австралии, столкнувшаяся с техническими проблемами
Авторы Dead or Alive 6 Last Round объяснили, почему не делают костюмы еще откровеннее
Датамайнер сообщил об удалении легендарного вратаря Льва Яшина из EA Sports FC 27
Capcom портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2
Издатель War Thunder привлек композитора Silent Hill к работе над extraction-шутером Active Matter
Remedy опубликовала системные требования Control Resonant для ПК